超常の遊び

ゾーイ

メイジ遠隔リソース: マナ
体力
630
マナ
425
攻撃力
58
攻撃速度
0.658
物理防御
21
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
追加魔法ダメージ
ほかの値はありません

スキル使用後、次に行う通常攻撃がの魔法ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 15 で +10 (+11.1%)、レベル 16 で +10 (+10%)、レベル 17 で +10 (+9.1%)、レベル 18 で +10 (+8.3%)
CD
8.5秒
マナ
40
射程
800
最小魔法ダメージ
最大魔法ダメージ

星を発射する。星は移動距離に応じてダメージが増加し、最初に当たった敵と周囲の敵に - の魔法ダメージを与える。

再発動するとゾーイの近くの新たな地点に向けて星が飛ぶ方向を変えられる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最小魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 14 で +4 (+5%)、レベル 15 で +4 (+4.8%)、レベル 16 で +4 (+4.5%)、レベル 17 で +4 (+4.3%)、レベル 18 で +4 (+4.2%)
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
最大魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 14 で +10 (+5%)、レベル 15 で +10 (+4.8%)、レベル 16 で +10 (+4.5%)、レベル 17 で +10 (+4.3%)、レベル 18 で +10 (+4.2%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
0.25秒
マナ
—
射程
3000
弾1発の魔法ダメージ
ほかの値はありません

自動効果: 敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイまたは近くの味方が一部のミニオンを倒すとスペルのかけらが残る。このかけらを拾うと、その効果を1回発動することができる。

自動効果: このスキルかサモナースペルを使用すると秒間、移動速度が%増加し、直前に通常攻撃を行った対象に向けて3つの魔法の弾を飛ばす。弾はそれぞれの魔法ダメージを与える。

発動効果: 拾ったスペルのかけらの効果を発動する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
弾1発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
移動速度増加時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
CD
18秒
マナ
80
射程
800
魔法ダメージ
確定ダメージ上限

飛び蹴りしての魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。何にも当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。地形越しに飛ばすとバブルの飛距離が伸びる。

バブルかトラップが敵チャンピオンに触れると、クールダウンが%短縮される。

バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りに落ち、魔法防御が%低下する。通常攻撃かスキルを受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし、の確定ダメージが上限。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
確定ダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
クールダウン解消 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.5
マナコストx: スキルレベル
CD
11秒
マナ
40
射程
575
—
ほかの値はありません

近くの指定した位置に1秒間ワープする。その後、元の位置にワープして戻る。この間、スキルや通常攻撃は使用できるが移動はできない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2432 · 成長 +106
最大の変化: Lv18 で +136 (+5.9%)
マナ×2
425Lv1
Lv1 425 → Lv18 850 · 成長 +25
最大の変化: Lv18 で +32 (+3.9%)
攻撃力×2
58Lv1
Lv1 58 → Lv18 114.1 · 成長 +3.3
最大の変化: Lv18 で +4.2 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.924 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.2%)
物理防御×4.8
21Lv1
Lv1 21 → Lv18 100.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6.3%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 17.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 19.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.6%)
レベルで変わらない値移動速度340射程550攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。