スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
合計経験値0
時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
合計経験値x: P タイムインボトル スタック
一定の変化: P タイムインボトル スタック +10 ごとに +10
5秒ごとの経験値x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +1.5 (+75%)、レベル 11 で +1.5 (+42.9%)、レベル 16 で +1 (+20%)
- CD
- 10秒
- マナ
- 60
- 射程
- 900
魔法ダメージ75
ほかの値はありません
時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する。爆弾は3秒後に爆発し、75の魔法ダメージを与える。
同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾がすぐに爆発し、爆風範囲内にいる敵に1.1秒間スタン効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
最大の変化: スキルレベル 5 で +70 (+30.4%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
スタン効果時間:x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.1
- CD
- 14秒
- マナ
- 35
- 射程
- 600
—
ほかの値はありません
時間を進めて、他の通常スキルのクールダウンを10秒短縮する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
- CD
- 15秒
- マナ
- 50
- 射程
- 550
—
ほかの値はありません
2.5秒間、敵チャンピオンに40%のスロウ効果を与えるか、味方チャンピオンの移動速度を40%増加させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
大きな変化: スキルレベル 2 で +15 (+37.5%)、スキルレベル 3 で +15 (+27.3%)、スキルレベル 4 で +15 (+21.4%)
移動速度 (%)x: スキルレベル
大きな変化: スキルレベル 2 で +15 (+37.5%)、スキルレベル 3 で +15 (+27.3%)、スキルレベル 4 で +15 (+21.4%)
- CD
- 120秒
- マナ
- 125
- 射程
- 900
体力回復量600
ほかの値はありません
味方チャンピオンに5秒間、防護の砂時計の印を付与する。対象が倒されると砂時計が時間を巻き戻し、対象を3秒間、固有時停止状態にする。その後、対象を復活させて体力を600回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +250
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −30
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
574Lv1
Lv1 574 → Lv18 2206 · 成長 +96
最大の変化: Lv18 で +123 (+5.9%)
マナ×2.9
452Lv1
Lv1 452 → Lv18 1302 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.2%)
攻撃力×2
52Lv1
Lv1 52 → Lv18 103 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.9%)
攻撃速度×1.3
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.884 · 成長 +2.13%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+2%)
物理防御×4.5
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 109 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+6.2%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.2
11.3Lv1
Lv1 11.3 → Lv18 25 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.3%)
レベルで変わらない値移動速度335射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。