ゾウンの火花

ゼリ

マークスマン遠隔リソース: マナ
体力
600
マナ
250
攻撃力
56
攻撃速度
0.658
物理防御
24
魔法防御
33
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
自動効果の攻撃速度
ほかの値はありません

ゼリの通常攻撃はスキルとして扱われ、移動および「バーストファイア」を使用することでチャージされていく。チャージが完了していない通常攻撃は少量のチャージを消費しての魔法ダメージを与え、体力が未満の敵にはとどめを刺す。最大までチャージされた通常攻撃は + 最大体力のの魔法ダメージを与え、全チャージを消費する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果の攻撃速度x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +0.05 (+25%)、レベル 11 で +0.05 (+20%)
CD
0秒
マナ
—
射程
700
物理ダメージ
最低ダメージ
クリティカルダメージ
自動効果の最大ダメージ
自動効果の最大体力%ダメージ
自動効果の処刑しきい値

発の弾をバースト射撃して、最初に命中した敵にの物理ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5.12
最低ダメージx: スキルレベル
最低ダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +1.13 (+4.7%)
クリティカルダメージx: スキルレベル
自動効果の最大ダメージx: スキルレベル
自動効果の最大ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5
自動効果の最大体力%ダメージx: スキルレベル
自動効果の最大体力%ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.59
自動効果の処刑しきい値x: スキルレベル
自動効果の処刑しきい値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5.29
クールダウンx: スキルレベル
CD
12秒
マナ
50
射程
1150
物理ダメージ
地形命中時の物理ダメージ

電磁パルスを発射して、の物理ダメージを与え、最初に命中した敵に秒間、%のスロウ効果を付与する。

パルスが壁に当たると、当たった位置から幅の広いレーザーを発射し、範囲内の敵に上記の効果を適用する。また、チャンピオンとモンスターに対しては、クリティカルを発生させ、の物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
地形命中時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
24秒
マナ
90
射程
—
ダッシュ速度
追加魔法ダメージ

短い距離をダッシュし、地形に触れた場合は地形を飛び越え、ダッシュ距離が大幅に増加する。その後、秒間、バーストファイアが貫通するようになり、2体目以降の敵には%のダメージを与える。また、最初に命中した対象には、通常攻撃時効果としての追加魔法ダメージを与える。

敵に通常攻撃を命中させると、このスキルのクールダウンが秒短縮される。クリティカル攻撃の場合は代わりに秒短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダッシュ速度x: スキルレベル
追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
割合ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
CD
80秒
マナ
100
射程
800
追加ダメージ
魔法ダメージ
連鎖の物理ダメージ

大量の電力を放出し、周囲の敵にの魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに命中した場合は、秒間、攻撃速度が%、移動速度が%増加する。敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルが命中すると、このスキルの効果時間が秒延長されて、「オーバーチャージ」のスタックが1つ増加する。クリティカルが発生すると、追加で2スタック獲得する。スタックごとに移動速度が%増加する。

この効果時間中は「バーストファイア」が素早い3連射になって周囲の敵に連鎖し、の物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
連鎖の物理ダメージx: スキルレベル
移動速度 (%)x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.1
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2470 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+6%)
マナ×4.1
250Lv1
Lv1 250 → Lv18 1015 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+6%)
攻撃力×1.6
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 90 · 成長 +2
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+2.9%)
攻撃速度×1.3
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.871 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.016 (+1.9%)
物理防御×4
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 95.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×4.7
3.3Lv1
Lv1 3.3 → Lv18 15.1 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+6.3%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

攻撃力
30%
攻撃速度
23%
魔力
21%
クリティカル
20%
増加攻撃力
2%
マナ
2%
移動速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。