スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
自動効果の攻撃速度0.2
ほかの値はありません
ゼリの通常攻撃はスキルとして扱われ、移動および「バーストファイア」を使用することでチャージされていく。チャージが完了していない通常攻撃は少量のチャージを消費して10の魔法ダメージを与え、体力が70未満の敵にはとどめを刺す。最大までチャージされた通常攻撃は75 + 最大体力の1%の魔法ダメージを与え、全チャージを消費する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果の攻撃速度x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +0.05 (+25%)、レベル 11 で +0.05 (+20%)
- CD
- 0秒
- マナ
- —
- 射程
- 700
物理ダメージ79.12
最低ダメージ10
クリティカルダメージ2
自動効果の最大ダメージ75
自動効果の最大体力%ダメージ1%
自動効果の処刑しきい値70
7発の弾をバースト射撃して、最初に命中した敵に79.12の物理ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5.12
最低ダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +1.13 (+4.7%)
自動効果の最大ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5
自動効果の最大体力%ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.59
自動効果の処刑しきい値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5.29
- CD
- 12秒
- マナ
- 50
- 射程
- 1150
物理ダメージ86
電磁パルスを発射して、86の物理ダメージを与え、最初に命中した敵に2秒間、30%のスロウ効果を付与する。
パルスが壁に当たると、当たった位置から幅の広いレーザーを発射し、範囲内の敵に上記の効果を適用する。また、チャンピオンとモンスターに対しては、クリティカルを発生させ、129の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
地形命中時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 24秒
- マナ
- 90
- 射程
- —
ダッシュ速度930
短い距離をダッシュし、地形に触れた場合は地形を飛び越え、ダッシュ距離が大幅に増加する。その後、5秒間、バーストファイアが貫通するようになり、2体目以降の敵には80%のダメージを与える。また、最初に命中した対象には、通常攻撃時効果として22の追加魔法ダメージを与える。
敵に通常攻撃を命中させると、このスキルのクールダウンが0.5秒短縮される。クリティカル攻撃の場合は代わりに1.5秒短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
割合ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
- CD
- 80秒
- マナ
- 100
- 射程
- 800
追加ダメージ5
大量の電力を放出し、周囲の敵に150の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに命中した場合は、5秒間、攻撃速度が30%、移動速度が15%増加する。敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルが命中すると、このスキルの効果時間が2.5秒延長されて、「オーバーチャージ」のスタックが1つ増加する。クリティカルが発生すると、追加で2スタック獲得する。スタックごとに移動速度が1.5%増加する。
この効果時間中は「バーストファイア」が素早い3連射になって周囲の敵に連鎖し、22.4の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2470 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+6%)
マナ×4.1
250Lv1
Lv1 250 → Lv18 1015 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+6%)
攻撃力×1.6
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 90 · 成長 +2
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+2.9%)
攻撃速度×1.3
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.871 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.016 (+1.9%)
物理防御×4
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 95.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×4.7
3.3Lv1
Lv1 3.3 → Lv18 15.1 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+6.3%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。