スキル
レベル 1での値- CD
- —
- 気
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
最大体力の%魔法ダメージ0.05
体力が50%未満の敵に対する通常攻撃が最大体力の0.05の魔法ダメージを追加で与える。同じ敵チャンピオンに対しては10秒ごとに一度のみ発動する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 7 で +0.03 (+50%)、レベル 17 で +0.02 (+33.3%)
ダメージ(内部計算)x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +32.77 (+62.7%)、レベル 17 で +64.5 (+41.2%)
- CD
- 6秒
- 気
- 75
- 射程
- 900
最初の敵への物理ダメージ80
自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に80の物理ダメージを、2体目以降には48の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最初の敵への物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
2体目以降への物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +24
気コストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
- CD
- 20秒
- 気
- 40
- 射程
- 650
—
ほかの値はありません
自動効果: 自身と影が同じ敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が30回復する。
発動効果: 影を放ち5秒間その場に留まらせる。このスキルを再発動すると、自身と影の位置が入れ替わる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
気の回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
気コストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 5秒
- 気
- 40
- 射程
- 290
物理ダメージ70
ほかの値はありません
自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に70の物理ダメージを与える。
自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが3秒短縮する。
影の回転斬りが命中した敵は、1.5秒間20%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、30%のスロウ効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +22.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 120秒
- 気
- —
- 射程
- 625
物理ダメージ63
ほかの値はありません
短時間敵から対象指定不可になり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は3秒後に爆発し、63の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えたダメージの25%を再び与える。
ダッシュ時にその場に7.5秒間影を残す。再発動することで自身と影の位置を入れ替えることができる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
刻印の爆破ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.6
654Lv1
Lv1 654 → Lv18 2337 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.7%)
気×1
200Lv1
Lv1 200 → Lv18 200 · 成長 +0
攻撃力×1.9
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 120.8 · 成長 +3.4
最大の変化: Lv18 で +4.4 (+3.7%)
攻撃速度×1.6
0.651Lv1
Lv1 0.651 → Lv18 1.016 · 成長 +3.3%
最大の変化: Lv18 で +0.027 (+2.8%)
物理防御×3.5
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 111.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.7%)
魔法防御×2.2
29Lv1
Lv1 29 → Lv18 63.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 18.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.8%)
気自動回復 (5秒)×1
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 50 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.651
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。