スキルによる攻撃が命中するたびにスライムが飛び散り、それを回収すると最大体力が4%回復する。
体力がゼロになった場合、ザックは4体のスライムに分裂して再融合を始める。8秒経ってもスライムが生き残っていた場合は、そのスライムの体力に応じて、ザックが10 - 50%の体力で復活する。この効果には300秒間のクールダウンがある。
親愛なる秘密兵器
ザック
タンクファイター近接リソース: なし
- 体力
- 685
- 攻撃力
- 60
- 攻撃速度
- 0.736
- 物理防御
- 33
- 魔法防御
- 32
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
最大体力の%回復4%
復活判定までの時間8
体力回復量27.4
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%回復x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.24
復活判定までの時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で −1 (−12.5%)、レベル 10 で −1 (−14.3%)、レベル 13 で −1 (−16.7%)、レベル 17 で −1 (−20%)
体力回復量x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +16.81 (+9%)
魔法ダメージ60
最大ダメージ120
体力コスト37538
腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、60の魔法ダメージを与えて、少しの間だけスロウ効果を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージとスロウ効果を与える。
この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向にノックアップする。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵は60の魔法ダメージを受け、少しの間だけスロウ効果を受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
体力コストx: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
最大体力の%魔法ダメージ4%
体力コスト18769
体の一部を破裂させ、周囲の敵に40(+最大体力の4%)の魔法ダメージを与える。
スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
体力コストx: スキルレベル
基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大体力ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
最大ノックアップ時間1
魔法ダメージ60
体力コスト18769
チャージ開始: 0.9秒間、体を伸ばして跳躍の準備をする。
解放: 跳躍して落下地点にいた敵を最大1秒間(チャージ時間に応じて)ノックアップさせ、60の魔法ダメージを与える。当たった敵チャンピオンの数に応じて、発生するスライムの数が増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大ノックアップ時間x: スキルレベル
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
体力コストx: スキルレベル
射程x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
最初のバウンドの魔法ダメージ120
以降のバウンドのダメージ60
効果時間3
最大合計ダメージ300
4回バウンドする。最初のバウンドでは当たった敵をノックバックさせ、120の魔法ダメージを与える。その後のバウンドでは60の魔法ダメージを与え、1秒間20%のスロウ効果を付与する。
バウンド中は移動速度が50%まで徐々に増加し、「スライムクラッシュ」が使用可能になる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最初のバウンドの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +70
以降のバウンドのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
効果時間x: スキルレベル
最大合計ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +175
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
685Lv1
Lv1 685 → Lv18 2538 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+5.8%)
攻撃力×2
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 117.8 · 成長 +3.4
最大の変化: Lv18 で +4.4 (+3.8%)
攻撃速度×1.2
0.736Lv1
Lv1 0.736 → Lv18 0.91 · 成長 +1.6%
最大の変化: Lv18 で +0.013 (+1.5%)
物理防御×3.7
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 121.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.8%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 8.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+8.1%)
レベルで変わらない値移動速度340射程175攻撃速度比率0.638
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。