親愛なる秘密兵器

ザック

タンクファイター近接リソース: なし
体力
685
攻撃力
60
攻撃速度
0.736
物理防御
33
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
なし
—
射程
—
スキルレベルなし
最大体力の%回復
復活判定までの時間
体力回復量

スキルによる攻撃が命中するたびにスライムが飛び散り、それを回収すると最大体力が回復する。

体力がゼロになった場合、ザックは4体のスライムに分裂して再融合を始める。秒経ってもスライムが生き残っていた場合は、そのスライムの体力に応じて、ザックが10 - 50%の体力で復活する。この効果には秒間のクールダウンがある。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%回復x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.24
復活判定までの時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で −1 (−12.5%)、レベル 10 で −1 (−14.3%)、レベル 13 で −1 (−16.7%)、レベル 17 で −1 (−20%)
体力回復量x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +16.81 (+9%)
CD
14秒
なし
—
射程
800
魔法ダメージ
最大ダメージ
体力コスト

腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、の魔法ダメージを与えて、少しの間だけスロウ効果を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージとスロウ効果を与える。

この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向にノックアップする。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵はの魔法ダメージを受け、少しの間だけスロウ効果を受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
体力コストx: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
CD
5秒
なし
—
射程
350
最大体力の%魔法ダメージ
体力コスト

体の一部を破裂させ、周囲の敵に(+最大体力の)の魔法ダメージを与える。

スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
体力コストx: スキルレベル
基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大体力ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
CD
21秒
なし
—
射程
300
最大ノックアップ時間
魔法ダメージ
体力コスト

チャージ開始: 秒間、体を伸ばして跳躍の準備をする。

解放: 跳躍して落下地点にいた敵を最大秒間(チャージ時間に応じて)ノックアップさせ、の魔法ダメージを与える。当たった敵チャンピオンの数に応じて、発生するスライムの数が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大ノックアップ時間x: スキルレベル
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
体力コストx: スキルレベル
射程x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
CD
120秒
なし
—
射程
300
最初のバウンドの魔法ダメージ
以降のバウンドのダメージ
効果時間
最大合計ダメージ

回バウンドする。最初のバウンドでは当たった敵をノックバックさせ、の魔法ダメージを与える。その後のバウンドではの魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与する。

バウンド中は移動速度が%まで徐々に増加し、「スライムクラッシュ」が使用可能になる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最初のバウンドの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +70
以降のバウンドのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
効果時間x: スキルレベル
最大合計ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +175
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
685Lv1
Lv1 685 → Lv18 2538 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+5.8%)
攻撃力×2
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 117.8 · 成長 +3.4
最大の変化: Lv18 で +4.4 (+3.8%)
攻撃速度×1.2
0.736Lv1
Lv1 0.736 → Lv18 0.91 · 成長 +1.6%
最大の変化: Lv18 で +0.013 (+1.5%)
物理防御×3.7
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 121.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.8%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 8.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+8.1%)
レベルで変わらない値移動速度340射程175攻撃速度比率0.638

スケーリング傾向

魔力
75%
体力
19%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。