沈まぬ者

ザーヘン

ファイター近接リソース: マナ
体力
640
マナ
350
攻撃力
63
攻撃速度
0.625
物理防御
36
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
復活のクールダウン
復活時の最大体力%
スタックごとの攻撃力増加

敵チャンピオンに攻撃またはスキルを命中させると不退転のスタックを獲得する(最大)。スタックごとに攻撃力が増加する。

不退転が最大スタックになると、ザーヘンに付与される攻撃力が2倍になり、倒されると秒間、固有時停止状態に入った後、最大体力ので復活する。

復活のクールダウンは、秒。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
復活のクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −60 (−20%)、レベル 11 で −60 (−25%)、レベル 16 で −60 (−33.3%)
復活時の最大体力%x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +15 (+50%)、レベル 11 で +15 (+33.3%)、レベル 16 で +15 (+25%)
スタックごとの攻撃力増加x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.08
CD
10秒
マナ
25
射程
—
初回の追加物理ダメージ
再発動時の追加物理ダメージ

次の通常攻撃で2回斬りつけ、の追加物理ダメージを与え、最大体力の%を回復する。

再発動: 次の通常攻撃がの追加物理ダメージを与え、対象を秒間ノックアップさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
初回の追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
再発動時の追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
回復の割合 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
マナコストx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
50
射程
850
突き刺しの物理ダメージ
引き寄せ時の物理ダメージ

指定方向を突き刺し、命中した敵にの物理ダメージを与え、その後、敵を自身の方へ引き寄せ、さらにの物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
突き刺しの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
引き寄せ時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
10秒
マナ
40
射程
—
物理ダメージ
斬撃の端での物理ダメージ

ダッシュしてから自身の周囲を斬りつけ、周囲の敵にの物理ダメージを与える。

斬撃の端にいる敵には代わりにの物理ダメージと最大体力の%にあたる魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
斬撃の端での物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
外縁ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
体力割合ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
110秒
マナ
100
射程
600
物理ダメージ
ほかの値はありません

自動効果: %の %i:scaleAPen%物理防御貫通を獲得する。

発動効果: 上昇し、詠唱中は%のダメージ軽減効果を獲得する。

その後、下方へ突き刺し、の物理ダメージを与え、敵チャンピオンに与えたダメージの%にあたる体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
物理防御貫通 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2578 · 成長 +114
最大の変化: Lv18 で +146 (+6%)
マナ×3.7
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1285 · 成長 +55
最大の変化: Lv18 で +70 (+5.8%)
攻撃力×2.1
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 131 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.1%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×3.4
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 121 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.8
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 21.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
8.2Lv1
Lv1 8.2 → Lv18 20.9 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.8%)
レベルで変わらない値移動速度345射程175攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

増加攻撃力
79%
攻撃力
11%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。