スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
クールダウン20
通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、体力が20回復する。その後4秒以内に味方にくっつくと、味方も体力が回復する。この効果には20秒間のクールダウンがある。
くっついている味方がチャンピオンまたはミニオンをキルするたびに、その味方に対する「フレンドシップ」を獲得する。「フレンドシップ」が最も多い味方は「ベストフレンド」になる。その味方にくっついていると、自身のスキルが追加効果を獲得する。
すでに味方にくっついている状態だと、体力回復効果は自動的に発動する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに −1
体力回復量x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5.29
- CD
- 6.5秒
- マナ
- 50
- 射程
- —
魔法ダメージ60
加速時の魔法ダメージ80
通常攻撃時の魔法ダメージ10
気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に60の魔法ダメージと20%のスロウ効果を与える。
くっついている間に発動すると、少しの間だけミサイルをマウスで操作することができる。その後、ミサイルは加速して真っすぐ飛んでいく。加速したミサイルは、代わりに80の魔法ダメージを与え、対象に2秒間50%のスロウ効果を付与する。
「ベストフレンド」ボーナス: 「きまぐれミサイル」のスロウ効果が常に強化され、ミサイルが敵チャンピオンに命中すると5秒間、「ベストフレンド」が通常攻撃時効果%i:OnHit%で10の魔法ダメージを与える。
通常攻撃時効果の追加ダメージは味方のクリティカル率に応じて75%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
加速時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
通常攻撃時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
強化時のスロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 0秒
- マナ
- —
- 射程
- —
くっつく際のクールダウン10
自動効果: 「ベストフレンド」にくっついている間は、自身の体力回復/シールド効果が4%増加し、その味方が通常攻撃時効果%i:OnHit%で3の体力を回復する。
発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつく。くっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。
自身が移動不能効果を受けると、このスキルは5秒間のクールダウンに入る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
くっつく際のクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −5 (−50%)、レベル 11 で −5 (−100%)
通常攻撃時の体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
体力回復/シールド効果の増加量 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
- CD
- 10秒
- マナ
- 80
- 射程
- 500
シールド耐久値65
シールドを獲得して65のダメージをブロックし、3秒間、攻撃速度が25%増加する。シールドが持続している間は、対象も移動速度が20%増加する。
味方にくっついている場合、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与され、さらに対象のマナを20回復する。このマナ回復量は対象の減少マナに応じて最大100%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
攻撃速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
マナ回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1100
ウェーブごとの魔法ダメージ75
単体への合計ダメージ150
複数ミサイル時のダメージ18.75
ウェーブごとの体力回復30
ベストフレンドへの回復39
味方への回復倍率1.3
3.5秒間詠唱して魔法のウェーブを5回発射する。このウェーブは両チームに影響を与える。くっついている間に初めて発動した時、マウスでウェーブの発射方向を操作できる。
敵に命中すると75の魔法ダメージを与え、1.25秒間10%のスロウ効果を付与する。命中したウェーブの数ごとにスロウ効果が10%増加する。
味方チャンピオンはウェーブごとに30の体力を回復する。余剰の回復量はシールドに変換される。
「ベストフレンド」ボーナス: 「ベストフレンド」は、回復量が39の体力まで増加する。
「ユー&ミー!」を詠唱すると、ウェーブの進行方向が現在の方向で固定される。
詠唱中も移動したり、「バビューン!」を使用できる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ウェーブごとの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
単体への合計ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
複数ミサイル時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +12.5
ウェーブごとの体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
ベストフレンドへの回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +26
ベストフレンドへの回復x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +1.5 (+3.8%)、レベル 8 で +1.5 (+3.7%)、レベル 9 で +1.5 (+3.6%)、レベル 10 で +1.5 (+3.4%)、レベル 11 で +1.5 (+3.3%)、レベル 12 で +1.5 (+3.2%)、レベル 13 で +1.5 (+3.1%)、レベル 14 で +1.5 (+3%)、レベル 15 で +1.5 (+2.9%)、レベル 16 で +1.5 (+2.9%)、レベル 17 で +1.5 (+2.8%)、レベル 18 で +1.5 (+2.7%)
味方への回復倍率x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +0.05 (+3.8%)、レベル 8 で +0.05 (+3.7%)、レベル 9 で +0.05 (+3.6%)、レベル 10 で +0.05 (+3.4%)、レベル 11 で +0.05 (+3.3%)、レベル 12 で +0.05 (+3.2%)、レベル 13 で +0.05 (+3.1%)、レベル 14 で +0.05 (+3%)、レベル 15 で +0.05 (+2.9%)、レベル 16 で +0.05 (+2.9%)、レベル 17 で +0.05 (+2.8%)、レベル 18 で +0.05 (+2.7%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.3
500Lv1
Lv1 500 → Lv18 1673 · 成長 +69
最大の変化: Lv18 で +88 (+5.6%)
マナ×2.7
440Lv1
Lv1 440 → Lv18 1205 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5%)
攻撃力×2.1
49Lv1
Lv1 49 → Lv18 101.7 · 成長 +3.1
最大の変化: Lv18 で +4 (+4.1%)
攻撃速度×1.2
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.731 · 成長 +1%
最大の変化: Lv18 で +0.008 (+1.1%)
物理防御×3.9
25Lv1
Lv1 25 → Lv18 96.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.9%)
魔法防御×1.7
25Lv1
Lv1 25 → Lv18 43.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 9.4 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+8.1%)
マナ自動回復 (5秒)×1.7
10Lv1
Lv1 10 → Lv18 16.8 · 成長 +0.4
最大の変化: Lv18 で +0.5 (+3.1%)
レベルで変わらない値移動速度330射程425攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。