デマーシアの家令長

シン・ジャオ

ファイタータンク近接リソース: マナ
体力
620
マナ
274
攻撃力
63
攻撃速度
0.645
物理防御
35
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
追加物理ダメージ
体力回復量
回復の体力倍率
回復の魔力倍率

通常攻撃または「風成雷鳴」を3回行うごとにの物理ダメージを追加で与えて、体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 6 で +11.61 (+107.1%)、レベル 11 で +14.33 (+55.4%)、レベル 16 で +17.6 (+38%)
体力回復量x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +17.4 (+91.8%)、レベル 11 で +27.09 (+53.7%)
回復の体力倍率x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +0.02 (+75%)、レベル 11 で +0.01 (+42.9%)
回復の魔力倍率x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +0.1 (+25%)、レベル 11 で +0.2 (+40%)
CD
7秒
マナ
30
射程
375
追加物理ダメージ
ほかの値はありません

次の3回の通常攻撃がの物理ダメージを追加で与え、他のスキルのクールダウンを1秒短縮する。また、3回目の通常攻撃は対象を秒間ノックアップする。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
12秒
マナ
60
射程
1000
薙ぎ払いの物理ダメージ
突きの物理ダメージ
ミニオンへのダメージ補正
スロウ効果時間

槍で薙ぎ払っての物理ダメージを与え、その後の突きでの物理ダメージを与える。突きが命中した敵には秒間%のスロウ効果を与える。

突きが命中したチャンピオンと大型モンスターは秒間、挑戦対象としてマークされ、ステルス状態でない限り可視化される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
薙ぎ払いの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
突きの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
ミニオンへのダメージ補正x: スキルレベル
ミニオンへのダメージ補正x: レベル
最大の変化: レベル 16 で +6.67 (+6.9%)
スロウ効果時間x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
11秒
マナ
60
射程
650
魔法ダメージ
ほかの値はありません

敵に突撃して、周囲の敵にの魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与する。

秒間、攻撃速度が?%(%i:scaleAS%%i:scaleAP%)増加する。

挑戦対象の敵には、このスキルの射程が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
500
物理ダメージ
ほかの値はありません

自動効果: 最後に通常攻撃または「兵貴神速」でダメージを与えたチャンピオンを秒間、挑戦対象にする。

発動効果: 周囲を槍で薙ぎ払って + 現在体力の%の物理ダメージを与え、挑戦対象を除くすべての敵をノックバックさせる。

その後秒間、薙ぎ払いの範囲外にいる敵からはダメージを受けなくなる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
620Lv1
Lv1 620 → Lv18 2422 · 成長 +106
最大の変化: Lv18 で +136 (+5.9%)
マナ×4.4
274Lv1
Lv1 274 → Lv18 1209 · 成長 +55
最大の変化: Lv18 で +70 (+6.2%)
攻撃力×1.8
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 114 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.6
0.645Lv1
Lv1 0.645 → Lv18 1.029 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.029 (+2.9%)
物理防御×3.1
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 109.8 · 成長 +4.4
最大の変化: Lv18 で +5.6 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 19.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.7%)
マナ自動回復 (5秒)×2.1
7.3Lv1
Lv1 7.3 → Lv18 14.9 · 成長 +0.45
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4%)
レベルで変わらない値移動速度345射程175攻撃速度比率0.645

スケーリング傾向

魔力
49%
攻撃力
25%
増加攻撃力
11%
攻撃速度
6%
マナ
4%
体力
3%
クリティカル
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。