反逆の刃

ザヤ

マークスマン遠隔リソース: マナ
体力
630
マナ
340
攻撃力
60
攻撃速度
0.658
物理防御
25
魔法防御
33
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

スキル使用後、次の?回の通常攻撃が軌道上のすべての敵に?%のダメージを与え、?秒間、羽根を落とす。

愛の跳躍: ザヤとラカンは一緒にリコールできる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
10秒
マナ
35
射程
400
刃1枚の物理ダメージ
2体目以降へのダメージ

2枚の羽根の刃を投げてそれぞれの物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対して、刃は1枚あたりのダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
刃1枚の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
2体目以降へのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
18秒
マナ
60
射程
1000
—
ほかの値はありません

秒間、羽根の刃で嵐を作り出し、攻撃速度が%増加して、通常攻撃が刃をもう1枚飛ばすようになる。追加の刃は%のダメージを与える。

追加の刃がチャンピオンに当たると、秒間自身の移動速度が%増加する。

ラカンが近くにいる場合、ラカンもこのスキルの効果を獲得する。ただし、ザヤが対象を攻撃している場合は、ラカンは移動速度が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
CD
12秒
マナ
20
射程
2000
羽根1枚の物理ダメージ
ミニオンへのダメージ

すべての羽根を呼び戻し、1枚ごとにの物理ダメージを与える。枚以上の羽根が当たった敵には、秒間のスネア効果を付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
羽根1枚の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
ミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
140秒
マナ
100
射程
450
物理ダメージ
ほかの値はありません

空中に飛び上がって1.5秒間、対象指定不可になりゴースト化する。その後、の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2449 · 成長 +107
最大の変化: Lv18 で +137 (+5.9%)
マナ×3
340Lv1
Lv1 340 → Lv18 1020 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.3%)
攻撃力×2
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 119.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.9%)
攻撃速度×1.7
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 1.094 · 成長 +3.9%
最大の変化: Lv18 で +0.033 (+3.1%)
物理防御×3.9
25Lv1
Lv1 25 → Lv18 96.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.9%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×4.9
3.3Lv1
Lv1 3.3 → Lv18 16 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+6.4%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
8.3Lv1
Lv1 8.3 → Lv18 21.9 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度330射程525攻撃速度比率0.658

スケーリング傾向

増加攻撃力
34%
クリティカル
23%
攻撃速度
23%
攻撃力
18%
マナ
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。