スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
雷の追加魔法ダメージ11
スキルまたは通常攻撃でダメージを与えるたびに、6秒間、攻撃速度が5%増加する。最大5スタック。
5スタックになるとボリベアの爪が雷で発火し、通常攻撃時に対象および自身から最も近い4体の敵に11の魔法ダメージを追加で与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
雷の追加魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 14 で +4 (+10%)、レベル 15 で +4 (+9.1%)、レベル 16 で +4 (+8.3%)、レベル 17 で +4 (+7.7%)、レベル 18 で +4 (+7.1%)
- CD
- 12秒
- マナ
- 50
- 射程
- 300
物理ダメージ75
増加攻撃力の倍率0
移動速度12%
対チャンピオン時の移動速度24%
4秒間、移動速度が12%増加する。敵チャンピオンに向かう場合は倍になって24%増加する。発動後最初に行う通常攻撃が対象に75の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。
対象をスタンさせる前に敵から移動不能効果を受けると激怒し、スキルは早めに終了するがクールダウンが解消される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.5
対チャンピオン時の移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 5秒
- マナ
- 20
- 射程
- 325
物理ダメージ76.5
マーク対象へのダメージ114.8
減少体力%回復8%
敵に咬みついて76.5の物理ダメージを与えて8秒間マークする。
このスキルをマークした対象に使用するとダメージが114.8に増加し、自身は20(+減少体力の8%)の体力を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マーク対象へのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
減少体力%回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
基本体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 16秒
- マナ
- 50
- 射程
- 1200
シールド耐久値91
基本ダメージ(内部計算)80
魔力の倍率0
シールド(魔力分)0
魔法ダメージ80
モンスターへのダメージ上限150
雷を落とす雷雲を召喚する。雷は80(+最大体力の11%)の魔法ダメージを与えて、2秒間40%のスロウ効果を付与する。
自身が効果範囲内にいた場合は、3秒間、0(+最大体力の14%)のシールドを獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本ダメージ(内部計算)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +115
割合ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
- CD
- 160秒
- マナ
- 100
- 射程
- 550
増加攻撃力の倍率0
魔力の倍率0
タワーへの物理ダメージ300
真下の敵への物理ダメージ300
変身して跳躍し、12秒間、体力が175、 射程距離が50増加する。
着地時に大地がひび割れて周囲のタワーを2秒間無効化し、300の物理ダメージを与える。周囲の敵には50%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は1秒かけて元に戻る。自身の真下にいた敵には300の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
タワーへの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
真下の敵への物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
増加体力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +175
タワー無効化時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
650Lv1
Lv1 650 → Lv18 2418 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.8%)
マナ×4.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1540 · 成長 +70
最大の変化: Lv18 で +90 (+6.2%)
攻撃力×1.9
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 124.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.7%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.863 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2.1%)
物理防御×3.5
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 123.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 21.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
6.3Lv1
Lv1 6.3 → Lv18 14.8 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程150攻撃速度比率0.7
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。