無慈悲の嵐

ボリベア

ファイタータンク近接リソース: マナ
体力
650
マナ
350
攻撃力
65
攻撃速度
0.625
物理防御
35
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
雷の追加魔法ダメージ
1スタックの攻撃速度

スキルまたは通常攻撃でダメージを与えるたびに、秒間、攻撃速度が増加する。最大5スタック。

5スタックになるとボリベアの爪が雷で発火し、通常攻撃時に対象および自身から最も近い4体の敵にの魔法ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
雷の追加魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 14 で +4 (+10%)、レベル 15 で +4 (+9.1%)、レベル 16 で +4 (+8.3%)、レベル 17 で +4 (+7.7%)、レベル 18 で +4 (+7.1%)
CD
12秒
マナ
50
射程
300
物理ダメージ
増加攻撃力の倍率
移動速度
対チャンピオン時の移動速度

秒間、移動速度が増加する。敵チャンピオンに向かう場合は倍になって増加する。発動後最初に行う通常攻撃が対象にの物理ダメージを与え、秒間スタンさせる。

対象をスタンさせる前に敵から移動不能効果を受けると激怒し、スキルは早めに終了するがクールダウンが解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
増加攻撃力の倍率x: スキルレベル
移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.5
対チャンピオン時の移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
5秒
マナ
20
射程
325
物理ダメージ
マーク対象へのダメージ
減少体力%回復

敵に咬みついての物理ダメージを与えて秒間マークする。

このスキルをマークした対象に使用するとダメージがに増加し、自身は(+減少体力の)の体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マーク対象へのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
減少体力%回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
基本体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
16秒
マナ
50
射程
1200
シールド耐久値
基本ダメージ(内部計算)
魔力の倍率
シールド(魔力分)
魔法ダメージ
モンスターへのダメージ上限

雷を落とす雷雲を召喚する。雷は(+最大体力の%)の魔法ダメージを与えて、秒間%のスロウ効果を付与する。

自身が効果範囲内にいた場合は、秒間、(+最大体力の%)のシールドを獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
基本ダメージ(内部計算)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
魔力の倍率x: スキルレベル
シールド(魔力分)x: スキルレベル
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +115
割合ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
160秒
マナ
100
射程
550
増加攻撃力の倍率
魔力の倍率
タワーへの物理ダメージ
真下の敵への物理ダメージ

変身して跳躍し、秒間、体力が、 射程距離が増加する。

着地時に大地がひび割れて周囲のタワーを秒間無効化し、の物理ダメージを与える。周囲の敵には%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は1秒かけて元に戻る。自身の真下にいた敵にはの物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
増加攻撃力の倍率x: スキルレベル
魔力の倍率x: スキルレベル
タワーへの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
真下の敵への物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
増加体力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +175
タワー無効化時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
650Lv1
Lv1 650 → Lv18 2418 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.8%)
マナ×4.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1540 · 成長 +70
最大の変化: Lv18 で +90 (+6.2%)
攻撃力×1.9
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 124.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.7%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.863 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2.1%)
物理防御×3.5
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 123.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 21.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
6.3Lv1
Lv1 6.3 → Lv18 14.8 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程150攻撃速度比率0.7

スケーリング傾向

魔力
40%
増加攻撃力
33%
攻撃力
15%
体力
7%
マナ
5%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。