真紅の死神

ブラッドミア

メイジファイター遠隔リソース: コスト
体力
600
コスト
2
攻撃力
55
攻撃速度
0.658
物理防御
24
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
コスト
—
射程
—
スキルレベルなし
増加魔力
増加体力

増加体力ごとに魔力が1増加する。また、魔力1ごとに最大体力が増加する。

増加魔力:
増加体力:

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
9秒
コスト
—
射程
600
魔法ダメージ
体力回復量
強化時の魔法ダメージ
強化時の減少体力%回復
強化時の追加体力回復
強化時の回復割合(内部計算)
移動速度

対象の血を吸い取り、の魔法ダメージを与えて、自身の体力を回復する。このスキルを2回使用後、0.5秒間移動速度が%増加し、秒間、次に使用するこのスキルが強化される。

強化されたスキルは代わりにの魔法ダメージを与え、追加で体力を(+減少体力の)回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
強化時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37
強化時の減少体力%回復x: スキルレベル
強化時の追加体力回復x: スキルレベル
強化時の追加体力回復x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
強化時の回復割合(内部計算)x: スキルレベル
移動速度x: スキルレベル
移動速度x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +10 (+100%)、レベル 11 で +10 (+50%)、レベル 16 で +10 (+33.3%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.1
CD
28秒
コスト
—
射程
350
魔法ダメージ
敵1体ごとの体力回復

2秒間血の沼に潜り、秒間移動速度が%増加して、対象指定不可になり、ゴースト化する。増加した移動速度は徐々に元に戻る。血の沼に触れた敵は%のスロウ効果を受ける。

効果時間中にの魔法ダメージを与え、自身は敵1体につきの体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
敵1体ごとの体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +16.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
CD
13秒
コスト
—
射程
600
最小魔法ダメージ
最大魔法ダメージ
消費体力

チャージ開始: 最大での体力を消費して血液をチャージする。最大チャージ時は自身が20%のスロウ効果を受ける。

解放: 周囲の敵に向かって血流を放射し、チャージ時間に応じて - の魔法ダメージを与える。1秒以上チャージしていた場合は、対象に0.5秒間%のスロウ効果も与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
消費体力x: スキルレベル
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
CD
120秒
コスト
—
射程
625
魔法ダメージ・体力回復
2体目以降の追加回復

疫病を生み出し、感染した敵は秒間、あらゆる被ダメージが%増加する。効果時間終了時に、感染したすべての対象にの魔法ダメージを与える。チャンピオンに当たると自身の体力が回復し、さらに2体目以降に当たったチャンピオン1体ごとに追加で体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージ・体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
2体目以降の追加回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.1
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2470 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+6%)
コスト×1
2Lv1
Lv1 2 → Lv18 2 · 成長 +0
攻撃力×1.9
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 106 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.3
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.882 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+1.9%)
物理防御×4.2
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 100.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+6.1%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 17.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.7%)
コスト自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度330射程450攻撃速度比率0.658

スケーリング傾向

魔力
69%
体力
26%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。