アーケインの先触れ

ビクター

メイジ遠隔リソース: マナ
体力
600
マナ
405
攻撃力
53
攻撃速度
0.658
物理防御
23
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を個獲得するごとに、発動効果スキルを1つ恒久的にアップグレードできる。すべての通常スキルをアップグレードすると、アルティメットスキルを強化できる。

ミニオンをキルすると「ヘクス フラグメント」を個獲得する。
砲台ミニオンをキルすると「ヘクス フラグメント」を個獲得する。
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと「ヘクス フラグメント」を個獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
9秒
マナ
45
射程
600
魔法ダメージ
次の通常攻撃の魔法ダメージ
シールド耐久値
アップグレード後のシールド

敵を狙い撃っての魔法ダメージを与え、自身に耐久値のシールドを秒間付与する。

4秒以内に行われる次の通常攻撃がの魔法ダメージを与える。

アップグレード: 耐久値のシールドを付与し、秒間、自身の移動速度が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
次の通常攻撃の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
シールド耐久値x: スキルレベル
シールド耐久値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5.88
アップグレード後のシールドx: スキルレベル
アップグレード後のシールドx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +9.41
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
17秒
マナ
65
射程
800
—
ほかの値はありません

秒間、重力で拘束する装置を設置し、範囲内にいる敵に%のスロウ効果を付与する。範囲内に1.25秒間いた敵は秒間のスタン効果を受ける。

固有スキルをアップグレード: 1秒間、スキルのスロウ効果が%増加する。


スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
マナコストx: スキルレベル
CD
12秒
マナ
60
射程
525
レイの魔法ダメージ
爆発の魔法ダメージ

指定方向にヘクステック レイを発射し、命中した敵にの魔法ダメージを与える。

強化: ヘクステック レイの通過した跡に爆発が起こり、の魔法ダメージを与える。


スキル・チャンピオンレベルによる変化
レイの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
CD
120秒
マナ
100
射程
700
即時の魔法ダメージ
毎秒の魔法ダメージ

秒間、範囲内に「アーケインストーム」を召喚する。この嵐は周囲の敵に直ちにの魔法ダメージを与え、その後は毎秒の魔法ダメージを与える。嵐は自動的に直前にダメージを与えたチャンピオンを追いかける。

再発動: ビクターは手動で嵐を移動できる。

アップグレード: 嵐の移動速度が%増加する。嵐がダメージを与えたチャンピオンが倒されると、嵐のサイズが増加し、効果時間が秒増加する(最大回)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
即時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2300 · 成長 +100
最大の変化: Lv18 で +128 (+5.9%)
マナ×2.9
405Lv1
Lv1 405 → Lv18 1170 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.2%)
攻撃力×2
53Lv1
Lv1 53 → Lv18 104 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.894 · 成長 +2.11%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2%)
物理防御×4.3
23Lv1
Lv1 23 → Lv18 97.8 · 成長 +4.4
最大の変化: Lv18 で +5.6 (+6.1%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 19.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程525攻撃速度比率0.658

スケーリング傾向

魔力
77%
攻撃力
17%
マナ
5%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。