敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルを1つ恒久的にアップグレードできる。すべての通常スキルをアップグレードすると、アルティメットスキルを強化できる。
ミニオンをキルすると「ヘクス フラグメント」を1個獲得する。
砲台ミニオンをキルすると「ヘクス フラグメント」を10個獲得する。
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと「ヘクス フラグメント」を20個獲得する。
アーケインの先触れ
ビクター
メイジ遠隔リソース: マナ
- 体力
- 600
- マナ
- 405
- 攻撃力
- 53
- 攻撃速度
- 0.658
- 物理防御
- 23
- 魔法防御
- 30
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
スキル・チャンピオンレベルによる変化
—魔法ダメージ60
次の通常攻撃の魔法ダメージ73
シールド耐久値30
アップグレード後のシールド48
敵を狙い撃って60の魔法ダメージを与え、自身に耐久値30のシールドを2.5秒間付与する。
4秒以内に行われる次の通常攻撃が73の魔法ダメージを与える。
アップグレード: 耐久値48のシールドを付与し、2.5秒間、自身の移動速度が30%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
次の通常攻撃の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
シールド耐久値x: スキルレベル
シールド耐久値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5.88
アップグレード後のシールドx: スキルレベル
アップグレード後のシールドx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +9.41
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
—
ほかの値はありません
4秒間、重力で拘束する装置を設置し、範囲内にいる敵に33%のスロウ効果を付与する。範囲内に1.25秒間いた敵は1.5秒間のスタン効果を受ける。
固有スキルをアップグレード: 1秒間、スキルのスロウ効果が20%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
マナコストx: スキルレベル
レイの魔法ダメージ70
爆発の魔法ダメージ20
指定方向にヘクステック レイを発射し、命中した敵に70の魔法ダメージを与える。
強化: ヘクステック レイの通過した跡に爆発が起こり、20の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
レイの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
即時の魔法ダメージ100
毎秒の魔法ダメージ65
6.5秒間、範囲内に「アーケインストーム」を召喚する。この嵐は周囲の敵に直ちに100の魔法ダメージを与え、その後は毎秒65の魔法ダメージを与える。嵐は自動的に直前にダメージを与えたチャンピオンを追いかける。
再発動: ビクターは手動で嵐を移動できる。
アップグレード: 嵐の移動速度が25%増加する。嵐がダメージを与えたチャンピオンが倒されると、嵐のサイズが増加し、効果時間が3秒増加する(最大6回)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
即時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2300 · 成長 +100
最大の変化: Lv18 で +128 (+5.9%)
マナ×2.9
405Lv1
Lv1 405 → Lv18 1170 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.2%)
攻撃力×2
53Lv1
Lv1 53 → Lv18 104 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.894 · 成長 +2.11%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2%)
物理防御×4.3
23Lv1
Lv1 23 → Lv18 97.8 · 成長 +4.4
最大の変化: Lv18 で +5.6 (+6.1%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 19.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程525攻撃速度比率0.658
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。