スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
「ユーウツ」の追加魔法ダメージ40
フィアー効果時間1
「フコウ」の発生間隔25
ミニオンへのダメージ倍率40%
25秒ごとに「フコウ」に悩まされ、自身の次の通常スキルが敵をノックダウンして、1秒間フィアー効果を付与する。
周囲の敵がダッシュまたはブリンクするたびに、6秒間、その敵を「ユーウツ」でマークする。「ユーウツ」でマークされた敵に対する自身の次の通常攻撃は、40の魔法ダメージを追加で与え、このスキルのクールダウンを25%短縮する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
「ユーウツ」の追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +6.47
フィアー効果時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +0.25 (+33.3%)、レベル 9 で +0.25 (+25%)、レベル 13 で +0.25 (+20%)
「フコウ」の発生間隔x: レベル
大きな変化: レベル 6 で −3 (−12%)、レベル 11 で −3 (−13.6%)、レベル 16 で −3 (−15.8%)
ミニオンへのダメージ倍率x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +5 (+12.5%)、レベル 9 で +5 (+11.1%)、レベル 13 で +5 (+10%)、レベル 16 で +5 (+9.1%)
- CD
- 8秒
- マナ
- 45
- 射程
- 1200
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
霧の波動を発射して、70の魔法ダメージを与える。波動は発射から少しすると、サイズが小さくなって加速する。
命中した敵の「ユーウツ」を消費する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 16秒
- マナ
- 75
- 射程
- 475
シールド耐久値50
2.5秒間耐久値50のシールドを獲得し、80の魔法ダメージを与える衝撃波を放つ。
命中した敵の「ユーウツ」を消費する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 12秒
- マナ
- 70
- 射程
- 800
魔法ダメージ50
ほかの値はありません
移動中にサイズが増加するシャドウを指定地点に向かわせる。指定地点に到着すると50の魔法ダメージを与え、2秒間30%のスロウ効果を付与する。
このスキルで敵をキルすると「フコウとユーウツ」のクールダウンが10%短縮される。
命中した敵に「ユーウツ」を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 140秒
- マナ
- 100
- 射程
- 2000
初撃のダメージ75
シャドウが興奮して突撃し、75の魔法ダメージを与えて、最初に命中した敵チャンピオンを4秒間マークする。
再発動: マークしたチャンピオンまでダッシュして、到着時に150の魔法ダメージを与える。
このスキルでダメージを受けてから、8秒以内にマークしたチャンピオンがデスすると、一時的にクールダウンがリセットされる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
初撃のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
再発動時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
590Lv1
Lv1 590 → Lv18 2358 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+6%)
マナ×2.1
490Lv1
Lv1 490 → Lv18 1034 · 成長 +32
最大の変化: Lv18 で +41 (+4.1%)
攻撃力×1.9
54Lv1
Lv1 54 → Lv18 100.8 · 成長 +2.75
最大の変化: Lv18 で +3.5 (+3.6%)
攻撃速度×1.2
0.669Lv1
Lv1 0.669 → Lv18 0.775 · 成長 +1%
最大の変化: Lv18 で +0.008 (+1%)
物理防御×4.3
23Lv1
Lv1 23 → Lv18 98.7 · 成長 +4.45
最大の変化: Lv18 で +5.7 (+6.1%)
魔法防御×1.8
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 50.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
6.5Lv1
Lv1 6.5 → Lv18 16.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。