スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
確定ダメージ35
ほかの値はありません
スキルを使用すると7秒間「分解」のスタックを付与する。3スタックになった敵に全スタックを消費して35の確定ダメージを与える。
通常攻撃は「分解」の効果時間を更新するが、新たなスタックを追加することはない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
確定ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
- CD
- 7秒
- マナ
- 40
- 射程
- 1050
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
プラズマ弾を発射し、80の魔法ダメージを与えて、70%のスロウ効果を付与する。この効果は1秒かけて元に戻る。最大射程に到達する、対象に命中する、または再発動すると、プラズマ弾が90度に分裂する。
このスキルでユニットをキルすると、マナを20回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
スロウ効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.4
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 1.5秒
- マナ
- 50
- 射程
- 1050
初撃の魔法ダメージ30
ヴォイドへの裂け目を開き、30の魔法ダメージを与える。その後、裂け目が爆発して45の魔法ダメージを与える。
このスキルは2つまでチャージできる(18秒でリチャージ)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
初撃の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 12秒
- マナ
- 50
- 射程
- 810
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
指定地点を爆発させ、敵を0.75秒間ノックアップさせて、70の魔法ダメージを与える。自身の近くにいる敵はノックアップではなくノックバックさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 100秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1575
合計魔法ダメージ450
ほかの値はありません
カーソルの方向にビームを発射し、2.5秒かけて最大450の魔法ダメージを与え、20%のスロウ効果を付与する。直前に「有機分解」でダメージを与えた敵には、代わりに確定ダメージを与える。
ビームを受けている敵には、継続的に「分解」のスタックを付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
合計魔法ダメージx: スキルレベル
最大の変化: スキルレベル 2 で +250 (+55.6%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
590Lv1
Lv1 590 → Lv18 2324 · 成長 +102
最大の変化: Lv18 で +131 (+6%)
マナ×1.8
469Lv1
Lv1 469 → Lv18 826 · 成長 +21
最大の変化: Lv18 で +27 (+3.4%)
攻撃力×2
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 108.4 · 成長 +3.14
最大の変化: Lv18 で +4 (+3.9%)
攻撃速度×1.3
0.643Lv1
Lv1 0.643 → Lv18 0.812 · 成長 +1.59%
最大の変化: Lv18 で +0.013 (+1.6%)
物理防御×4.6
22Lv1
Lv1 22 → Lv18 101.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6.3%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程525攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。