小さき大魔王

ベイガー

メイジ遠隔リソース: マナ
体力
580
マナ
490
攻撃力
52
攻撃速度
0.625
物理防御
18
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
1スタックごとの魔力
ほかの値はありません

スキルが敵チャンピオンに当たると「偉大なる悪の力」のスタックを獲得する。チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると追加でスタック獲得する。

「偉大なる悪の力」を1スタック獲得するごとに魔力が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
6秒
マナ
30
射程
1000
魔法ダメージ
ほかの値はありません

闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体にの魔法ダメージを与える。

このスキルで敵を倒すと「偉大なる悪の力」のスタックが増加する。対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合は代わりにスタックを獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
0秒
マナ
60
射程
950
魔法ダメージ
ほかの値はありません

ダークマターを落下させて、の魔法ダメージを与える。

「偉大なる悪の力」のスタックがたまるごとに、このスキルのクールダウンが%短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
20秒
マナ
70
射程
725
—
ほかの値はありません

空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵は秒間スタン効果を受ける。檻は3秒間持続する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタン効果時間:x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
120秒
マナ
100
射程
650
最小魔法ダメージ
最大魔法ダメージ

敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて-の魔法ダメージを与える。ダメージは敵の体力が33%を下回ると最大になる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −30
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.2
580Lv1
Lv1 580 → Lv18 2416 · 成長 +108
最大の変化: Lv18 で +138 (+6.1%)
マナ×1.9
490Lv1
Lv1 490 → Lv18 932 · 成長 +26
最大の変化: Lv18 で +33 (+3.7%)
攻撃力×1.9
52Lv1
Lv1 52 → Lv18 97.9 · 成長 +2.7
最大の変化: Lv18 で +3.5 (+3.7%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.863 · 成長 +2.24%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2.1%)
物理防御×5.9
18Lv1
Lv1 18 → Lv18 106.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+6.7%)
魔法防御×1.7
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 54.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.2%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
6.5Lv1
Lv1 6.5 → Lv18 16.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程550攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。