スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
近くの敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が30増加する。
- CD
- 6秒
- マナ
- 30
- 射程
- 300
追加物理ダメージ45
ほかの値はありません
短い距離を転がり、次の通常攻撃が追加で45の物理ダメージを与える。
このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 0秒
- マナ
- —
- 射程
- 750
最大体力の%確定ダメージ4%
ほかの値はありません
自動効果: 同じ敵に通常攻撃またはスキルを3回連続して行うごとに、追加で最大体力の4%の確定ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1.5
最小ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
モンスターに対するダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
- CD
- 20秒
- マナ
- 90
- 射程
- 550
物理ダメージ50
矢を発射し、対象をノックバックさせて50の物理ダメージを与える。対象が地形にぶつかると75の追加物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
地形衝突時の追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +52.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
- CD
- 100秒
- マナ
- 80
- 射程
- 1
—
ほかの値はありません
8秒間攻撃力が35増加する。自身がダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒されるたびに、効果時間が4秒延長される。さらに、効果時間中は以下の効果を獲得する:
• 「ナイトハンター」による移動速度増加量が90に変わる。
• 「タンブル」のクールダウンが30%短縮されて、1秒間インビジブル状態になる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
増加攻撃力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
「タンブル」のクールダウン短縮 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
580Lv1
Lv1 580 → Lv18 2246 · 成長 +98
最大の変化: Lv18 で +125 (+5.9%)
マナ×3.6
232Lv1
Lv1 232 → Lv18 827 · 成長 +35
最大の変化: Lv18 で +45 (+5.7%)
攻撃力×1.7
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 99.9 · 成長 +2.35
最大の変化: Lv18 で +3 (+3.1%)
攻撃速度×1.5
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.977 · 成長 +2.8%
最大の変化: Lv18 で +0.024 (+2.5%)
物理防御×4.4
23Lv1
Lv1 23 → Lv18 101.2 · 成長 +4.6
最大の変化: Lv18 で +5.9 (+6.2%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×2.2
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 12.3 · 成長 +0.4
最大の変化: Lv18 で +0.5 (+4.3%)
マナ自動回復 (5秒)×2
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 13.8 · 成長 +0.4
最大の変化: Lv18 で +0.5 (+3.9%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.67
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。