スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
敵キル時の攻撃速度10%
チャンピオンキル時の攻撃速度30%
効果時間5
敵キル時の攻撃力0
敵キル時の魔力0
チャンピオンキル時の攻撃力0
チャンピオンキル時の魔力0
敵をキルすると、5秒間、攻撃速度が10%、攻撃力が0、魔力が0増加する。
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、代わりに攻撃速度が攻撃速度上限を無視して30%、攻撃力が0、魔力が0増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
敵キル時の攻撃速度x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +5 (+50%)、レベル 13 で +5 (+33.3%)
効果時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +2 (+40%)、レベル 11 で +2 (+28.6%)、レベル 16 で +2 (+22.2%)
- CD
- 16秒
- マナ
- 50
- 射程
- 925
TotalDamageMin50
チャージ開始: 弓を引き絞って次の射撃を準備し、自身が20%のスロウ効果を受ける。4秒以内に発射しなかった場合は、スキルをキャンセルしてマナコストの50%を回復する。
解放: 矢を放ち、50の物理ダメージを与える。敵に命中するたびにダメージが15%低下する(最小33%)。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大70%まで増加する(最大85の物理ダメージ)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
TotalDamageMinx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +85
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 40秒
- マナ
- —
- 射程
- 750
1スタックの最大体力%ダメージ2.5%
減少体力の%追加ダメージ6%
通常攻撃の追加魔法ダメージ4
最大体力%ダメージ上限0.08
減少体力%ダメージ最大値0.1
自動効果: 通常攻撃が4の魔法ダメージを追加で与え、6秒間「枯死の呪い」のスタックを付与する(最大3スタック)。
自身の他のスキルが命中すると「枯死の呪い」のスタックが爆発し、1スタックにつき最大体力の2.5%にあたる魔法ダメージを与える(最大体力の0.08のダメージが上限)。敵チャンピオンまたはエピックモンスターの「枯死の呪い」を発動させた場合、1スタックごとに通常スキルのクールダウンが11%解消される。
発動効果: 次に使用する「乾坤一擲」が追加で減少体力の6%の魔法ダメージを与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大で減少体力の0.1まで増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
1スタックの最大体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
減少体力の%追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
通常攻撃の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6
最大体力%ダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.01
減少体力%ダメージ最大値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.02
- CD
- 18秒
- マナ
- 90
- 射程
- 925
物理ダメージ60
ほかの値はありません
複数の矢を射かけて60の物理ダメージを与え、土壌を4秒間穢す。穢れた土壌は敵に30%のスロウ効果を与え、40%の「重傷」を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
- CD
- 100秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1300
魔法ダメージ150
ほかの値はありません
穢れの蔓を放ち、最初に命中したチャンピオンに2秒間スネア効果を与え、150の魔法ダメージを与える。スネア効果を与えた敵には、効果時間中に「枯死の呪い」を3スタック付与する。
この穢れは、その対象から他のまだ穢れを受けていない敵チャンピオンへと広がる。穢れが到達すると、その対象は同量のダメージとスネア効果を受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2385 · 成長 +105
最大の変化: Lv18 で +134 (+6%)
マナ×3.1
320Lv1
Lv1 320 → Lv18 1000 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.4%)
攻撃力×2
59Lv1
Lv1 59 → Lv18 116.8 · 成長 +3.4
最大の変化: Lv18 で +4.4 (+3.9%)
攻撃速度×1.6
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 1.05 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.029 (+2.9%)
物理防御×3.8
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 92 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+5.9%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.7
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 12.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程575攻撃速度比率0.658
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。