アーゴットは6本の脚にキャノンを装備している。通常攻撃と「パージ」で対象の方を向いている脚のキャノンを発射し、25.2(+最大体力の2%)の物理ダメージを与える。この効果には脚ごとに30秒間のクールダウンがある。
ドレッドノート
アーゴット
ファイタータンク遠隔リソース: マナ
- 体力
- 655
- マナ
- 340
- 攻撃力
- 63
- 攻撃速度
- 0.625
- 物理防御
- 36
- 魔法防御
- 32
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
脚ごとのクールダウン30
基本物理ダメージ25.2
最大体力の%物理ダメージ2%
モンスターへのダメージ上限100
発動範囲650
射程距離700
スキル・チャンピオンレベルによる変化
脚ごとのクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −10 (−33.3%)、レベル 9 で −10 (−50%)、レベル 11 で −5 (−50%)
基本物理ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 9 で +12.8 (+28.6%)、レベル 11 で +14.42 (+24%)、レベル 13 で +16.18 (+20.8%)、レベル 15 で +18.06 (+18.4%)
最大体力の%物理ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 6 で +1 (+50%)、レベル 9 で +1 (+33.3%)、レベル 11 で +1 (+25%)、レベル 13 で +1 (+20%)
モンスターへのダメージ上限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +15.29
物理ダメージ69.1
ほかの値はありません
榴弾を発射して69.1の物理ダメージを与え、1.25秒間45%のスロウ効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
1発ごとの物理ダメージ24.6
射程判定距離450
自動効果: 自身の他のスキルが、最後に命中したチャンピオンを5秒間マークする。
発動効果: 最も近くにいる敵(マークした敵を優先)にチェーンガンを発砲する。1秒間に3回通常攻撃を行い、1回ごとに24.6の物理ダメージを与える。発砲中も移動可能で、40%のスロウ耐性を獲得するが、移動速度が125低下する。
スキルレベルが最大になると、このスキルが無限に持続して、発動/非発動を切り替えられるようになる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
1発ごとの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.2
射程判定距離x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
シールド耐久値55
物理ダメージ90
前方に突撃して、4秒間耐久値55のシールドを獲得し、最初に当たったチャンピオンを1.5秒間スタンさせて自身の背後に投げる。突撃中にぶつかったすべての敵は、90の物理ダメージを受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
物理ダメージ100
ほかの値はありません
ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たったチャンピオンに突き刺さり、100の物理ダメージを与えて、4秒間、減少体力1%につき1%のスロウ効果を与える(最大75%)。
突き刺した対象の体力が25%未満になると、このスキルを再発動できるようになり、対象にサプレッション効果を与えて自身のところまで引き寄せる。引き寄せ終えると対象をキルし、周囲の敵に1.5秒間のフィアー効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +125
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.6
655Lv1
Lv1 655 → Lv18 2389 · 成長 +102
最大の変化: Lv18 で +131 (+5.8%)
マナ×3.3
340Lv1
Lv1 340 → Lv18 1105 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.5%)
攻撃力×2.1
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 131 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.1%)
攻撃速度×1.6
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 1.023 · 成長 +3.75%
最大の変化: Lv18 で +0.03 (+3%)
物理防御×3.4
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 121 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 19.4 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.9
7.3Lv1
Lv1 7.3 → Lv18 20.9 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.2%)
レベルで変わらない値移動速度330射程350攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。