ドレッドノート

アーゴット

ファイタータンク遠隔リソース: マナ
体力
655
マナ
340
攻撃力
63
攻撃速度
0.625
物理防御
36
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
脚ごとのクールダウン
基本物理ダメージ
最大体力の%物理ダメージ
モンスターへのダメージ上限
発動範囲
射程距離

アーゴットは6本の脚にキャノンを装備している。通常攻撃と「パージ」で対象の方を向いている脚のキャノンを発射し、(+最大体力の)の物理ダメージを与える。この効果には脚ごとに秒間のクールダウンがある。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
脚ごとのクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −10 (−33.3%)、レベル 9 で −10 (−50%)、レベル 11 で −5 (−50%)
基本物理ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 9 で +12.8 (+28.6%)、レベル 11 で +14.42 (+24%)、レベル 13 で +16.18 (+20.8%)、レベル 15 で +18.06 (+18.4%)
最大体力の%物理ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 6 で +1 (+50%)、レベル 9 で +1 (+33.3%)、レベル 11 で +1 (+25%)、レベル 13 で +1 (+20%)
モンスターへのダメージ上限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +15.29
CD
10秒
マナ
70
射程
800
物理ダメージ
ほかの値はありません

榴弾を発射しての物理ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
CD
12秒
マナ
40
射程
490
1発ごとの物理ダメージ
射程判定距離

自動効果: 自身の他のスキルが、最後に命中したチャンピオンを5秒間マークする。

発動効果: 最も近くにいる敵(マークした敵を優先)にチェーンガンを発砲する。1秒間に回通常攻撃を行い、1回ごとにの物理ダメージを与える。発砲中も移動可能で、%のスロウ耐性を獲得するが、移動速度が低下する。

スキルレベルが最大になると、このスキルが無限に持続して、発動/非発動を切り替えられるようになる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
1発ごとの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.2
射程判定距離x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
CD
16秒
マナ
60
射程
475
シールド耐久値
物理ダメージ

前方に突撃して、秒間耐久値のシールドを獲得し、最初に当たったチャンピオンを秒間スタンさせて自身の背後に投げる。突撃中にぶつかったすべての敵は、の物理ダメージを受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
CD
100秒
マナ
100
射程
2500
物理ダメージ
ほかの値はありません

ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たったチャンピオンに突き刺さり、の物理ダメージを与えて、秒間、減少体力1%につき1%のスロウ効果を与える(最大%)。

突き刺した対象の体力が%未満になると、このスキルを再発動できるようになり、対象にサプレッション効果を与えて自身のところまで引き寄せる。引き寄せ終えると対象をキルし、周囲の敵に秒間のフィアー効果を与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +125
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.6
655Lv1
Lv1 655 → Lv18 2389 · 成長 +102
最大の変化: Lv18 で +131 (+5.8%)
マナ×3.3
340Lv1
Lv1 340 → Lv18 1105 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.5%)
攻撃力×2.1
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 131 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.1%)
攻撃速度×1.6
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 1.023 · 成長 +3.75%
最大の変化: Lv18 で +0.03 (+3%)
物理防御×3.4
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 121 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 19.4 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.9
7.3Lv1
Lv1 7.3 → Lv18 20.9 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.2%)
レベルで変わらない値移動速度330射程350攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

攻撃力
38%
増加攻撃力
38%
体力
14%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。