精霊と歩む者

ウディア

ファイタータンク近接リソース: マナ
体力
664
マナ
271
攻撃力
62
攻撃速度
0.65
物理防御
31
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
攻撃速度
クールダウン
電撃のダメージ

精霊の覚醒: 4つの通常スキルで「型」を切り替える。クールダウン中のスキルを再発動すると再度そのボーナスを獲得し、アルティメットスキルの効果を得る(クールダウン秒)。

修行僧の鍛錬: スキル使用後、秒以内に行う次の2回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、「覚醒」のクールダウンを%短縮する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −10 (−20%)、レベル 11 で −10 (−25%)、レベル 16 で −10 (−33.3%)
CD
6秒
マナ
20
射程
600
覚醒時の増加攻撃速度
モンスターへのダメージ上限
最大体力の%物理ダメージ
電撃1回あたりの増加分
電撃の最大体力%魔法ダメージ
モンスターへの最小ダメージ
通常攻撃時の物理ダメージ
覚醒時の最大体力%ダメージ
ミニオンへの電撃最小ダメージ

爪の型: 秒間、攻撃速度が%増加し、通常攻撃での物理ダメージ %i:OnHit% 通常攻撃時効果を与える。さらに、この「型」で行う次の2回の通常攻撃が、追加で最大体力のにあたる物理ダメージを与え、射程距離が増加する。

覚醒: 増加攻撃速度がに上昇し、最大体力に応じたダメージがに増加する。さらに、次の2回の通常攻撃が6回電撃を放ち、孤立した対象に合計で最大体力のにあたる魔法ダメージを与える(対象の周囲に他の敵がいる場合、電撃はそれらの敵に連鎖する)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
覚醒時の増加攻撃速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +12
覚醒時の増加攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.94
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
電撃1回あたりの増加分x: スキルレベル
電撃1回あたりの増加分x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.09
電撃の最大体力%魔法ダメージx: スキルレベル
電撃の最大体力%魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.53
モンスターへの最小ダメージx: スキルレベル
モンスターへの最小ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +14.12
通常攻撃時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6
覚醒時の最大体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
覚醒時の最大体力%ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.12
ミニオンへの電撃最小ダメージx: スキルレベル
ミニオンへの電撃最小ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +7.06
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
6秒
マナ
40
射程
0
シールド耐久値
通常攻撃時の体力回復
毎秒回復量
オムニヴァンプ
覚醒時のシールド耐久値
覚醒時の体力回復
覚醒時の通常攻撃回復

外套の型: 秒間、耐久値のシールドを獲得する。さらに、次の2回の通常攻撃が%のライフスティールを得て、の体力を回復する。

覚醒: 耐久値のシールドを獲得し、秒かけて体力を回復する。また、次の2回の通常攻撃が得るライフスティールが%になり、の体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +21.99
通常攻撃時の体力回復x: スキルレベル
毎秒回復量x: スキルレベル
オムニヴァンプx: スキルレベル
覚醒時のシールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
覚醒時のシールド耐久値x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +17.07 (+4.8%)
覚醒時の体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
覚醒時の体力回復x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +8.53 (+4.8%)
覚醒時の通常攻撃回復x: スキルレベル
ライフスティール (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
6秒
マナ
40
射程
600
覚醒時の追加移動速度
移動速度

猛進の型: 移動速度が増加し、秒かけて元に戻る。さらに、通常攻撃を行うと対象までダッシュし、秒間スタンさせる(対象ごとにクールダウン秒)。

覚醒: 秒間、移動不能効果および行動妨害効果を無視し、追加で移動速度が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
覚醒時の追加移動速度x: スキルレベル
覚醒時の追加移動速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.59
移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6
ユニットごとのクールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.4
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
6秒
マナ
40
射程
370
最大体力の%魔法ダメージ
毎秒魔法ダメージ
追加スロウ
通常攻撃時の魔法ダメージ
ミニオンへのダメージ割合
モンスターへのダメージ上限

嵐の型: 秒間、極寒の嵐に身を包み、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与え、%のスロウ効果を付与する。さらに、この「型」で行う次の2回の通常攻撃が、嵐の範囲内にいる敵にの魔法ダメージを与える。

覚醒: 嵐を解き放ち、自身が最後に通常攻撃を行った敵を追跡させる。嵐はその効果時間をかけて追加で最大体力のにあたる魔法ダメージを与え、追加でのスロウ効果を付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
最大体力の%魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.35
毎秒魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +16
追加スロウx: スキルレベル
通常攻撃時の魔法ダメージx: スキルレベル
通常攻撃時の魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
ミニオンへのダメージ割合x: スキルレベル
ミニオンへのダメージ割合x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +10 (+20%)、レベル 11 で +10 (+16.7%)、レベル 16 で +10 (+14.3%)
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
モンスターへのダメージ上限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.35
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.4
664Lv1
Lv1 664 → Lv18 2228 · 成長 +92
最大の変化: Lv18 で +118 (+5.6%)
マナ×4.1
271Lv1
Lv1 271 → Lv18 1121 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+6.1%)
攻撃力×2.1
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 130 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.1%)
攻撃速度×1.5
0.65Lv1
Lv1 0.65 → Lv18 0.982 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.6%)
物理防御×3.6
31Lv1
Lv1 31 → Lv18 110.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×3.1
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 18.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.4%)
マナ自動回復 (5秒)×2
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 15.2 · 成長 +0.45
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4%)
レベルで変わらない値移動速度350射程125攻撃速度比率0.65

スケーリング傾向

魔力
43%
増加攻撃力
28%
体力
18%
攻撃力
5%
マナ
5%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。