孤高の蛮王

トリンダメア

ファイターアサシン近接リソース: フューリー
体力
696
攻撃力
66
攻撃速度
0.67
物理防御
33
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
フューリー
—
射程
—
スキルレベルなし
1ポイントごとのクリティカル率
ほかの値はありません

通常攻撃でフューリーを5、クリティカルが発生するとフューリーを10、ユニットをキルするとフューリーを10獲得する。非戦闘状態が8秒間続くと、その後毎秒フューリーが5ずつ減少していく。

たまったフューリー1ポイントにつき、クリティカル率が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
12秒
フューリー
—
射程
400
基本回復量
フューリー1ポイントごとの回復
最大回復量

自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、減少体力に応じて攻撃力がまで増加する。

発動効果: たまった「フューリー」を消費し、 + 「フューリー」1ポイントにつきの体力を回復する(最大: )。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
フューリー1ポイントごとの回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.45
最大回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
CD
14秒
フューリー
—
射程
850
—
ほかの値はありません

嘲りの言葉を浴びせ、秒間チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は秒間、%のスロウ効果を受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージ軽減率x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
12秒
フューリー
—
射程
650
物理ダメージ
ほかの値はありません

回転しながら敵に切り込み、の物理ダメージを与えて、命中した敵1体につきフューリーを、対象が敵チャンピオンだった場合はフューリーを獲得する。

クリティカルが発生すると、このスキルのクールダウンが秒短縮される(対象がチャンピオンの場合は秒短縮)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
120秒
フューリー
—
射程
400
—
ほかの値はありません

秒間不死身になり、体力が未満にならなくなる。発動すると、瞬時にフューリーが増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
最低体力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
「フューリー」増加量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.6
696Lv1
Lv1 696 → Lv18 2532 · 成長 +108
最大の変化: Lv18 で +138 (+5.8%)
攻撃力×2.2
66Lv1
Lv1 66 → Lv18 142.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+4.2%)
攻撃速度×1.6
0.67Lv1
Lv1 0.67 → Lv18 1.089 · 成長 +3.4%
最大の変化: Lv18 で +0.032 (+3%)
物理防御×3.5
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 114.6 · 成長 +4.8
最大の変化: Lv18 で +6.1 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.8
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 23.8 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5.1%)
レベルで変わらない値移動速度345射程175攻撃速度比率0.725

スケーリング傾向

マナ
67%
攻撃力
12%
魔力
11%
攻撃速度
6%
増加攻撃力
5%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。