スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
倒した敵の最大体力%回復1.8%
ほかの値はありません
自身の近くで敵が倒されると、その最大体力の1.8%にあたる体力を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
倒した敵の最大体力%回復x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.22
- CD
- 3.5秒
- マナ
- 20
- 射程
- 300
物理ダメージ88.2
ほかの値はありません
次の通常攻撃が88.2の物理ダメージを与え、短時間75%のスロウ効果を付与する。その後5秒間、自身の攻撃力が20増加し、敵は同じ時間だけ攻撃力を10失う。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +26.8
攻撃力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
失わせた攻撃力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
- CD
- 18秒
- マナ
- 40
- 射程
- 750
—
ほかの値はありません
8秒間、一定範囲を凍らせる。自身は範囲内にいる間、移動速度が20%、攻撃速度が30%、回復量が25%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 21秒
- マナ
- 75
- 射程
- 1000
—
ほかの値はありません
6秒間持続する氷の柱を作り出し、その上にいた敵を少しだけノックバックする。また、周囲の敵に34%のスロウ効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 650
最大体力の%魔法ダメージ20%
ほかの値はありません
5秒間かけて敵チャンピオンの生命力を吸収し、最大体力の20%の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を40%奪う。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
650Lv1
Lv1 650 → Lv18 2520 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+5.9%)
マナ×3.3
340Lv1
Lv1 340 → Lv18 1105 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.5%)
攻撃力×2.1
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 144.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+4.2%)
攻撃速度×1.5
0.67Lv1
Lv1 0.67 → Lv18 1 · 成長 +2.9%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.5%)
物理防御×3.1
37Lv1
Lv1 37 → Lv18 113.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.3%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×3.1
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 18.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.4%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 17.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.5%)
レベルで変わらない値移動速度350射程175攻撃速度比率0.67
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。