ヴァロランの守護者

タリック

サポートタンク近接リソース: マナ
体力
645
マナ
300
攻撃力
55
攻撃速度
0.625
物理防御
40
魔法防御
28
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
追加魔法ダメージ
クールダウン短縮

スキル使用後、秒以内に行う次の2回の通常攻撃は攻撃速度が100%増加し、の魔法ダメージを追加で与える。さらに、自身の通常スキルのクールダウンを秒間短縮する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4
CD
3秒
マナ
60
射程
325
スタック獲得間隔
1スタックごとの回復量
最大スタック時の回復量

自動効果: 秒ごと、および「ブラバド」の通常攻撃が命中すると、スタックを1つ獲得する(最大スタック)。

発動効果: 全スタックを消費して、1スタックにつき周囲の味方チャンピオンの体力を回復する(スタックで)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタック獲得間隔x: スキルレベル
1スタックごとの回復量x: スキルレベル
最大スタック時の回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +31.45
最大体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
15秒
マナ
60
射程
800
物理防御
ほかの値はありません

自動効果: の物理防御を獲得し、自身と味方の間にこのスキルによる繋がりを形成する。お互いが近くにいる間、味方はの物理防御を獲得し、タリックが使用した全スキルが繋がった味方からも発動される。

発動効果: 味方チャンピオンと繋がり、秒間自身の最大体力の%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.4
シールド付与率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
16秒
マナ
40
射程
610
魔法ダメージ
ほかの値はありません

星のビームを放ち、秒後に爆発させての魔法ダメージを与え、敵を秒間スタンさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
180秒
マナ
100
射程
400
—
ほかの値はありません

天空の加護を呼び寄せる。秒後、周囲の味方チャンピオンが秒間、無敵状態になる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −30
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.6
645Lv1
Lv1 645 → Lv18 2328 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×4.4
300Lv1
Lv1 300 → Lv18 1320 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6.2%)
攻撃力×2.1
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 114.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+4.1%)
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.838 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.016 (+1.9%)
物理防御×2.8
40Lv1
Lv1 40 → Lv18 113.1 · 成長 +4.3
最大の変化: Lv18 で +5.5 (+5.1%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 14.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 22.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度340射程150攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
64%
体力
14%
物理防御
13%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。