スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
追加魔法ダメージ5
ほかの値はありません
通常攻撃が5の追加魔法ダメージを与える。ダメージを与えた対象がチャンピオンだった場合、5秒間「舌慣らし」がスタックされる(最大3回)。
3スタックが溜まると「味見」や「丸呑み」が強化される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: レベル
最大の変化: レベル 12 で +10 (+18.2%)
- CD
- 7秒
- マナ
- 50
- 射程
- 900
魔法ダメージ75
ほかの値はありません
最初に命中した敵に75の魔法ダメージを与え、2秒間、50%のスロウ効果を与える。
チャンピオンに命中すると、10 + 自身の減少体力の5%の体力を回復し、「舌慣らし」のスタックを適用して、5の追加魔法ダメージを与える。対象のチャンピオンに「舌慣らし」を3スタック付与していた場合は、スタックを消費して対象を1.5秒間スタンさせる。
対象の敵チャンピオンに「舌慣らし」を3スタック付与していた場合は、舌を伸ばしている最中に「丸呑み」を使用することで、離れたところから呑み込める。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
減少体力に対する回復率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −4
- CD
- 21秒
- マナ
- 60
- 射程
- 1000
魔法ダメージ100
ほかの値はありません
水中に潜ってから指定位置に現れ、範囲内のすべての敵に100の魔法ダメージを与えて、1秒間ノックアップさせる。敵チャンピオンに命中した場合は、クールダウンとマナコストの40%が回復する。
「丸呑み」した味方も一緒に連れていくことができる(いつでも早めに出ることが可能)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウン短縮 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
- CD
- 3秒
- マナ
- —
- 射程
- 2400
皮膜の回復割合60%
自動効果: 受けたダメージの15%を「ゆるゆる皮膜」で蓄える。この割合は周囲に敵チャンピオンが2体以上いた場合は42%に増加する。4秒以上ダメージを受けずにいると、「ゆるゆる皮膜」が急速に消費されて、その値の60%にあたる体力を回復する。
発動効果: 蓄えたすべての「ゆるゆる皮膜」をシールドに変換する。このシールドは2.5秒間持続する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
皮膜の回復割合x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.35
「ゆるゆる皮膜」へのダメージ割合 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
強化時の「ゆるゆる皮膜」へのダメージ割合 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
- CD
- 0秒
- マナ
- 100
- 射程
- —
対象の最大体力%ダメージ15%
数秒間、チャンピオンを呑み込む。再発動すると吐き出す。
敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック必要になる。最大3秒間呑み込み、100 (+対象の最大体力の15%)の魔法ダメージを与える。この効果中は40%のスロウ効果を受け、釘付け状態になる。
味方チャンピオン: 最大3秒間呑み込み、耐久値650のシールドを付与する。このシールドは吐き出されたあと、徐々に減少していく。味方は自分から早めに出ることもできる。この効果中は自身も釘付け状態になるが、「川潜り」は使用可能で、3秒間、移動速度が60%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2391 · 成長 +103
最大の変化: Lv18 で +132 (+5.8%)
マナ×3.6
325Lv1
Lv1 325 → Lv18 1175 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.8%)
攻撃力×2
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 110.4 · 成長 +3.2
最大の変化: Lv18 で +4.1 (+3.9%)
攻撃速度×1.4
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.938 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3
39Lv1
Lv1 39 → Lv18 118.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.3%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
6.5Lv1
Lv1 6.5 → Lv18 15.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×3.1
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 25 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.4%)
レベルで変わらない値移動速度335射程175攻撃速度比率0.658
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。