スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
対象への魔法ダメージ79.3
スキル使用後にチャージを獲得する(最大3チャージ)。通常攻撃でチャージを消費して鎖を振り回し、対象に79.3の魔法ダメージを与え、周囲の敵には24.4の魔法ダメージを与える。
チャージが1つ以上ある場合は、攻撃速度が125%増加する。
- CD
- 10秒
- マナ
- 55
- 射程
- 775
魔法ダメージ40
2本の鎖を叩きつけ、40の魔法ダメージを与えて、1.5秒間15%のスロウ効果を与える。鎖が交差した場所は爆発して、さらに60の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スロウ効果x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 12秒
- マナ
- 50
- 射程
- 400
魔法ダメージ75
魔法の力で敵に向かってダッシュし、75の魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、自身の減少体力に応じて20 - 40の体力を回復する(体力が40%以下で回復量が最大になる)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
最小回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
最大回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 13秒
- マナ
- 65
- 射程
- 400
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
素早くダッシュして、3.5秒間再発動可能になる。
再発動: 鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて80の魔法ダメージを与え、0.5秒間ノックアップさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 80秒
- マナ
- 75
- 射程
- 950
対象のクールダウン割合200
ほかの値はありません
敵チャンピオンを乗っ取り、対象のアルティメットスキルをコピーして使用可能になる。スキルレベルとステータスは、自身のアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。
敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、自身のスキルヘイストによって最短40秒まで短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.5
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2674 · 成長 +122
最大の変化: Lv18 で +156 (+6.2%)
マナ×4
400Lv1
Lv1 400 → Lv18 1590 · 成長 +70
最大の変化: Lv18 で +90 (+6%)
攻撃力×1.8
61Lv1
Lv1 61 → Lv18 112 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.6%)
攻撃速度×1.6
0.645Lv1
Lv1 0.645 → Lv18 1.029 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.029 (+2.9%)
物理防御×4
29Lv1
Lv1 29 → Lv18 117.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+6%)
魔法防御×2.4
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 75.3 · 成長 +2.55
最大の変化: Lv18 で +3.3 (+4.5%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程175攻撃速度比率0.645
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。