「帝国の眼」、「束縛の爪」、敵チャンピオンのデスにより、「魂のかけら」を獲得する。「魂のかけら」は最大体力の6%を回復し、恒久的に自身の最大体力を15増加させる。
獲得した「魂のかけら」: ?
獲得した体力の合計: 0
ノクサス帝国元帥
スウェイン
メイジサポート遠隔リソース: マナ
- 体力
- 595
- マナ
- 400
- 攻撃力
- 58
- 攻撃速度
- 0.625
- 物理防御
- 23
- 魔法防御
- 34
スキル
レベル 1での値恐襲の魔鴉
最大体力の%回復6%
回復量(計算値)35.7
獲得した体力の合計0
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%回復x: レベル
回復量(計算値)x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +7.6 (+5.9%)
獲得した体力の合計x: P 恐襲の魔鴉 スタック
一定の変化: P 恐襲の魔鴉 スタック +10 ごとに +150
基本魔法ダメージ60
2本目以降の魔法ダメージ15
最大魔法ダメージ120
この世ならざる力の稲妻を5本発射して60の魔法ダメージを与える。同じ敵に複数の稲妻が命中した場合、2本目以降の稲妻は1本あたり15の魔法ダメージを与える(最大120の魔法ダメージ)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
2本目以降の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージ70
ミニオンへのダメージ35
悪魔の眼を開いて1.5秒間指定地点の視界を得て、70の魔法ダメージを与え、1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。
爆発が当たったチャンピオン1体につき「魂のかけら」を1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは6秒間可視化される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
ミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +22.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージ90
ほかの値はありません
悪魔のエネルギー波を発射する。その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵のところで爆発させ、90の魔法ダメージと、爆発の範囲内にいた敵に1.5秒間のスネア効果を与える。
チャンピオンにスネア効果を与えた場合、このスキルを再発動することで、「束縛の爪」によりスネア効果を与えたすべてのチャンピオンを自身の方向に引き寄せることができる。また、引き寄せた敵1体につき「魂のかけら」を1個獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
毎秒魔法ダメージ15
毎秒体力吸収15
「悪魔の紅炎」の魔法ダメージ150
ミニオン・モンスターからの回復1.5
悪魔を解放して毎秒15の魔法ダメージを与え、さらに付近の敵から毎秒15の体力を吸収する。悪魔のエネルギーは徐々に減少するが、敵チャンピオンから体力を吸収することで無限にチャージ可能で、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると最大まで回復する。
2秒後、そしてその後8秒ごとに、変身中「悪魔の紅炎」が発動可能になり、敵に150の魔法ダメージと50%のスロウ効果を与える。この効果は1.5秒かけて元に戻る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
毎秒体力吸収x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
「悪魔の紅炎」の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
ミニオン・モンスターからの回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1.5
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
595Lv1
Lv1 595 → Lv18 2278 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.9%)
マナ×2.2
400Lv1
Lv1 400 → Lv18 893 · 成長 +29
最大の変化: Lv18 で +37 (+4.3%)
攻撃力×1.8
58Lv1
Lv1 58 → Lv18 103.9 · 成長 +2.7
最大の変化: Lv18 で +3.5 (+3.4%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.849 · 成長 +2.11%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+2%)
物理防御×4.5
23Lv1
Lv1 23 → Lv18 102.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6.2%)
魔法防御×1.8
34Lv1
Lv1 34 → Lv18 60.4 · 成長 +1.55
最大の変化: Lv18 で +2 (+3.4%)
体力自動回復 (5秒)×3.8
3Lv1
Lv1 3 → Lv18 11.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+5.9%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
10Lv1
Lv1 10 → Lv18 23.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程525攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。