スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
追加魔法ダメージ20
アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに「アッチェレランド」のスタックを獲得する。1スタックごとに通常スキルヘイストが恒久的に%i:scaleAH%0.5増加する(最大で通常スキルヘイスト%i:scaleAH%60)。通常スキルヘイストが上限の%i:scaleAH%60に達してからは、スタック獲得時にアルティメットスキルの現在のクールダウンが1.5秒短縮される。
パワーコード: 通常スキルを3回使用すると、次の通常攻撃が追加で20の魔法ダメージを与え、最後に発動した旋律に応じた追加効果を獲得する。
• ヒム・オブ・ヴァロー: その通常攻撃が代わりに30の魔法ダメージを与える。
• パーセヴァランス: 対象の与えるダメージが3秒間25%減少する。
• セレリティ: 対象に2秒間、50%のスロウ効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 9 で +15 (+16.7%)、レベル 10 で +15 (+14.3%)、レベル 11 で +15 (+12.5%)、レベル 12 で +15 (+11.1%)、レベル 13 で +15 (+10%)、レベル 14 で +15 (+9.1%)、レベル 15 で +15 (+8.3%)、レベル 16 で +15 (+7.7%)、レベル 17 で +15 (+7.1%)、レベル 18 で +15 (+6.7%)
現在のスキルヘイストx: P パワーコード スタック
一定の変化: P パワーコード スタック +10 ごとに +5
- CD
- 8秒
- マナ
- 50
- 射程
- 825
魔法ダメージ50
通常攻撃の追加魔法ダメージ10
スタッカートの魔法ダメージ30
周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に50の魔法ダメージを与え、その後新たなメロディーを開始する。ダメージを与えたチャンピオンの数だけアッチェレランドのスタックを獲得する。
メロディー: 3秒間オーラを獲得する。オーラは味方チャンピオンを強化し、5秒内の次の通常攻撃が追加で10の魔法ダメージ%i:OnHit%を与えるようになる。
パワーコード - スタッカート: 「パワーコード」が追加ダメージを与える(合計30の魔法ダメージ)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
通常攻撃の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
スタッカートの魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 9 で +22.5 (+16.7%)、レベル 10 で +22.5 (+14.3%)、レベル 11 で +22.5 (+12.5%)、レベル 12 で +22.5 (+11.1%)、レベル 13 で +22.5 (+10%)、レベル 14 で +22.5 (+9.1%)、レベル 15 で +22.5 (+8.3%)、レベル 16 で +22.5 (+7.7%)、レベル 17 で +22.5 (+7.1%)、レベル 18 で +22.5 (+6.7%)
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 10秒
- マナ
- 80
- 射程
- 1000
体力回復量30
発動効果: 自身および近くにいる味方チャンピオン1体の体力を30回復する(現在体力が最も少ない味方を優先)。その後、新たなメロディーを始める。
メロディー: 3秒間オーラを獲得する。オーラは味方チャンピオンに1.5秒間、耐久値25のシールドを付与する。
ダメージを受けた味方を回復するか、シールドで他の味方のダメージを25以上防ぐたびに、アッチェレランドのスタックを1獲得する。
パワーコード - ディミヌエンド: 「パワーコード」が追加で、対象の与える物理および魔法ダメージを3秒間25%減少させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 14秒
- マナ
- 65
- 射程
- 430
自身の移動速度20%
発動効果: 新たなメロディーを始め、3秒間移動速度が20%増加する。ダメージを受けなければ、この効果時間は最大7秒間まで延長される。
メロディー: 3秒間オーラを獲得する。オーラは味方チャンピオンに3秒間、10%の移動速度を付与する。
パワーコード - テンポ: 「パワーコード」が追加で、対象に2秒間50%のスロウ効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
味方の移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
- CD
- 140秒
- マナ
- 100
- 射程
- 900
魔法ダメージ150
ほかの値はありません
魅惑的な和音を演奏し、敵を1.5秒間スタンさせ、150の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
550Lv1
Lv1 550 → Lv18 2097 · 成長 +91
最大の変化: Lv18 で +116 (+5.9%)
マナ×3.3
340Lv1
Lv1 340 → Lv18 1105 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.5%)
攻撃力×2
49Lv1
Lv1 49 → Lv18 100 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+4%)
攻撃速度×1.4
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.896 · 成長 +2.3%
最大の変化: Lv18 で +0.019 (+2.2%)
物理防御×3.7
26Lv1
Lv1 26 → Lv18 97.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.8%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×1.6
11.5Lv1
Lv1 11.5 → Lv18 18.3 · 成長 +0.4
最大の変化: Lv18 で +0.5 (+2.9%)
レベルで変わらない値移動速度325射程550攻撃速度比率0.644
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。