スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。このスタックは通常スキルを向上させる。
• スーパーこげこげブレス: 追加で0の魔法ダメージを与え、25、125、225スタックに到達時に新たな効果を獲得する。
• くしゅん!: 爆発が0の魔法ダメージを追加で与える。
• パタパタパタ: 命中するたびに0の魔法ダメージを追加で与え、100スタックごとに追加のボルトを獲得する。
獲得した駆けだしドラゴン: ?
炎の幼龍
スモルダー
マークスマンメイジ遠隔リソース: マナ
- 体力
- 575
- マナ
- 300
- 攻撃力
- 58
- 攻撃速度
- 0.638
- 物理防御
- 24
- 魔法防御
- 33
スキル
レベル 1での値駆けだしドラゴン
Qの追加魔法ダメージ0
Wの爆発の追加魔法ダメージ0
Qのスタック効果値0%
Qのクリティカル倍率0%
Eの追加魔法ダメージ0
スキル・チャンピオンレベルによる変化
Qの追加魔法ダメージx: P 駆けだしドラゴン スタック
一定の変化: P 駆けだしドラゴン スタック +10 ごとに +2.5
Wの爆発の追加魔法ダメージx: P 駆けだしドラゴン スタック
一定の変化: P 駆けだしドラゴン スタック +10 ごとに +5.5
Qのスタック効果値x: P 駆けだしドラゴン スタック
一定の変化: P 駆けだしドラゴン スタック +10 ごとに +250
Eの追加魔法ダメージx: P 駆けだしドラゴン スタック
一定の変化: P 駆けだしドラゴン スタック +10 ごとに +0.8
物理ダメージ60
追加爆発の数2
処刑となる体力割合6.5%
炎上の最大体力%ダメージ0%
炎を吐き出し、60の物理ダメージ + 0の魔法ダメージを与える。対象が倒された場合は、一度のスキル使用につきマナを15回復する。
このスキルは「駆けだしドラゴン」のスタック数に応じて進化し、以下の効果を獲得する:
• 25スタック:対象の周囲のすべての敵にダメージを与える。
• 125スタック:対象の向こう側にも2発の爆発を起こし、このスキルのダメージの50%を与える。
• 225スタック:対象を炎上させ、3秒かけて最大体力の0%の確定ダメージを与える。炎上中の敵チャンピオンは、体力が最大値の6.5%未満になると即座にデスする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
追加爆発の数x: スキルレベル
追加爆発の数x: P 駆けだしドラゴン スタック
一定の変化: P 駆けだしドラゴン スタック +10 ごとに +0.08
処刑となる体力割合x: スキルレベル
炎上の最大体力%ダメージx: スキルレベル
炎上の最大体力%ダメージx: P 駆けだしドラゴン スタック
一定の変化: P 駆けだしドラゴン スタック +10 ごとに +0.05
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
物理ダメージ60
爆発の物理ダメージ10
可愛らしいくしゃみと共に炎を吐き、60の物理ダメージを与えて、1.5秒間35%のスロウ効果を付与する。
チャンピオンに命中すると爆発が起こり、10の物理ダメージ + 0の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
爆発の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
攻撃回数5
1回あたりの物理ダメージ27.4
1.25秒間飛翔して移動速度が75%増加し、地形を無視するようになる。
飛翔中は最も体力が低い敵を空から5回(端数は切り捨て)攻撃して、命中するごとに27.4の物理ダメージ + 0の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃回数x: スキルレベル
攻撃回数x: P 駆けだしドラゴン スタック
一定の変化: P 駆けだしドラゴン スタック +10 ごとに +0.1
1回あたりの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
物理ダメージ150
中心部の物理ダメージ225
体力回復量100
母ドラゴンが上空から炎を吐き、150の物理ダメージを与える。中心部にいる敵には225の物理ダメージを与え、2秒間40%のスロウ効果を付与する。
スモルダーはこの炎を受けると、体力が100回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
中心部の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
575Lv1
Lv1 575 → Lv18 2275 · 成長 +100
最大の変化: Lv18 で +128 (+6%)
マナ×3.3
300Lv1
Lv1 300 → Lv18 980 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.5%)
攻撃力×1.7
58Lv1
Lv1 58 → Lv18 97.1 · 成長 +2.3
最大の変化: Lv18 で +2.9 (+3.1%)
攻撃速度×1.7
0.638Lv1
Lv1 0.638 → Lv18 1.072 · 成長 +4%
最大の変化: Lv18 で +0.033 (+3.1%)
物理防御×3.8
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 92 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+5.9%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.7
3.8Lv1
Lv1 3.8 → Lv18 13.9 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 20.4 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.6%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.638
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。