不死身の重戦車

サイオン

タンクファイター近接リソース: マナ
体力
655
マナ
400
攻撃力
68
攻撃速度
0.679
物理防御
36
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

サイオンは死亡後、復活して移動と通常攻撃が行えるようになるが、復活中は体力が急速に減っていく。また、%のライフスティールを獲得し、攻撃速度が大幅に増加して、通常攻撃が追加で最大体力の%の物理ダメージを与える。

復活中は、すべてのスキルが移動速度を増加させる「死の波動」に変化する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
10秒
マナ
45
射程
10000
最小物理ダメージ
最大物理ダメージ

チャージ開始: 斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。

解放: 斧を振り下ろして短時間のスロウ効果を付与し、チャージ時間に応じて - の物理ダメージを与える。1秒以上チャージしていた場合は敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて - 2.25秒間のスタン効果を付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +21.8
最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +85.4
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
15秒
マナ
75
射程
500
シールド耐久値
爆発の魔法ダメージ

自動効果: ユニットをキルすると最大体力が増加する。チャンピオンからキルまたはアシストを奪うか、大型ミニオンか大型モンスターをキルすると増加する。

発動効果: 6秒間、耐久値のシールドを獲得する。秒後にシールドが残っている場合、再発動でシールドを爆発させ、(+最大体力の%)の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +28.1
爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
12秒
マナ
35
射程
800
魔法ダメージ
ほかの値はありません

衝撃波を放っての魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与し、秒間物理防御を%低下させる。チャンピオン以外に当たるとノックバックさせる。ノックバックさせたユニットが当たった敵にも、同じダメージと効果を与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
140秒
マナ
100
射程
7500
最小物理ダメージ
最大物理ダメージ

指定方向に8秒間アンストッパブル状態で突進し、マウスカーソルで方向を操作できる。敵チャンピオンか壁に衝突する、または再発動すると停止する。

停止すると、移動距離に応じて - の物理ダメージを与える。近くにいる敵は、移動距離に応じて - 秒間スタンし、範囲内の敵は3秒間%のスロウ効果を受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +450
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −40
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.5
655Lv1
Lv1 655 → Lv18 2270 · 成長 +95
最大の変化: Lv18 で +122 (+5.7%)
マナ×3.2
400Lv1
Lv1 400 → Lv18 1284 · 成長 +52
最大の変化: Lv18 で +67 (+5.5%)
攻撃力×2
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 136 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+3.9%)
攻撃速度×1.2
0.679Lv1
Lv1 0.679 → Lv18 0.829 · 成長 +1.3%
最大の変化: Lv18 で +0.011 (+1.4%)
物理防御×3
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 107.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.3%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 22.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
マナ自動回復 (5秒)×2.3
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 18.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.4%)
レベルで変わらない値移動速度345射程175攻撃速度比率0.679

スケーリング傾向

攻撃力
42%
魔力
21%
増加攻撃力
15%
体力
12%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。