スキルを使用してから2.5秒間、耐久値47のシールドを獲得する。この効果には11秒間のクールダウンがあり、スキルが味方か敵に影響を与えると4秒間短縮される。
シェンは他のスキルで使用する「スピリットブレード」を持っている。
黄昏の瞳
シェン
タンク近接リソース: 気
- 体力
- 610
- 気
- 400
- 攻撃力
- 64
- 攻撃速度
- 0.751
- 物理防御
- 34
- 魔法防御
- 32
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
クールダウン短縮時間4
シールド耐久値47
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウン短縮時間x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.24
シールド耐久値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4.29
基本魔法ダメージ10
最大体力の%魔法ダメージ2%
強化時の最大体力%ダメージ5%
タワーへのダメージ10
「スピリットブレード」を自身の元へ呼び寄せる。このとき「スピリットブレード」が命中した敵は2秒間、シェンから離れる方向に動く際に25%のスロウ効果を受ける。
さらに、次の3回の通常攻撃が10 (+最大体力の2%)の魔法ダメージを与える。「スピリットブレード」が敵チャンピオンに命中していた場合は、このダメージが10 (+最大体力の5%)の魔法ダメージに増加し、これらの通常攻撃の攻撃速度が50%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本魔法ダメージx: スキルレベル
基本魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 4 で +6 (+60%)、レベル 7 で +6 (+37.5%)、レベル 10 で +6 (+27.3%)、レベル 13 で +6 (+21.4%)、レベル 16 で +6 (+17.6%)
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
強化時の最大体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
タワーへのダメージx: スキルレベル
タワーへのダメージx: レベル
大きな変化: レベル 4 で +6 (+60%)、レベル 7 で +6 (+37.5%)、レベル 10 で +6 (+27.3%)、レベル 13 で +6 (+21.4%)、レベル 16 で +6 (+17.6%)
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
気コストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
—
ほかの値はありません
1.75秒間、「スピリットブレード」の位置に防御フィールドを展開する。フィールド内にいる味方チャンピオンへの通常攻撃はブロックされる。
フィールド発生時、範囲内に守るべき味方チャンピオンがいない場合は、最大2秒間まで発動を待機する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
気コストx: スキルレベル
気の回復量30
物理ダメージ60
自動効果: 「護刃招来」かこのスキルでダメージを与えると、気を30回復する。
発動効果: ダッシュしてチャンピオンとジャングルモンスターに1.5秒間のタウント効果を付与し、60の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
気の回復量x: スキルレベル
気の回復量x: レベル
大きな変化: レベル 4 で +10 (+33.3%)、レベル 12 で +10 (+25%)
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
気コストx: スキルレベル
最小シールド耐久値120
最大シールド耐久値192
距離に関係なく、味方チャンピオン1体に5秒間、対象の減少体力に応じて耐久値120 - 192のシールドを付与する(シールドは減少体力60%で最大になる)。3秒間詠唱してから、「スピリットブレード」と一緒に味方の位置までワープする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
最大シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +160
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2293 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
気×1
400Lv1
Lv1 400 → Lv18 400 · 成長 +0
攻撃力×1.8
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 115 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.4
0.751Lv1
Lv1 0.751 → Lv18 1.083 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.4%)
物理防御×3.1
34Lv1
Lv1 34 → Lv18 105.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 21.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
気自動回復 (5秒)×1
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 50 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.651
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。