黄昏の瞳

シェン

タンク近接リソース: 気
体力
610
気
400
攻撃力
64
攻撃速度
0.751
物理防御
34
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
気
—
射程
—
スキルレベルなし
クールダウン短縮時間
シールド耐久値

スキルを使用してから秒間、耐久値のシールドを獲得する。この効果には秒間のクールダウンがあり、スキルが味方か敵に影響を与えると秒間短縮される。

シェンは他のスキルで使用する「スピリットブレード」を持っている。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウン短縮時間x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.24
シールド耐久値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4.29
CD
8秒
気
140
射程
400
基本魔法ダメージ
最大体力の%魔法ダメージ
強化時の最大体力%ダメージ
タワーへのダメージ

「スピリットブレード」を自身の元へ呼び寄せる。このとき「スピリットブレード」が命中した敵は秒間、シェンから離れる方向に動く際に%のスロウ効果を受ける。

さらに、次の回の通常攻撃が (+最大体力の)の魔法ダメージを与える。「スピリットブレード」が敵チャンピオンに命中していた場合は、このダメージが (+最大体力の)の魔法ダメージに増加し、これらの通常攻撃の攻撃速度が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本魔法ダメージx: スキルレベル
基本魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 4 で +6 (+60%)、レベル 7 で +6 (+37.5%)、レベル 10 で +6 (+27.3%)、レベル 13 で +6 (+21.4%)、レベル 16 で +6 (+17.6%)
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
強化時の最大体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
タワーへのダメージx: スキルレベル
タワーへのダメージx: レベル
大きな変化: レベル 4 で +6 (+60%)、レベル 7 で +6 (+37.5%)、レベル 10 で +6 (+27.3%)、レベル 13 で +6 (+21.4%)、レベル 16 で +6 (+17.6%)
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
気コストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
CD
16秒
気
40
射程
400
—
ほかの値はありません

秒間、「スピリットブレード」の位置に防御フィールドを展開する。フィールド内にいる味方チャンピオンへの通常攻撃はブロックされる。

フィールド発生時、範囲内に守るべき味方チャンピオンがいない場合は、最大秒間まで発動を待機する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
気コストx: スキルレベル
CD
18秒
気
150
射程
600
気の回復量
物理ダメージ

自動効果: 「護刃招来」かこのスキルでダメージを与えると、気を回復する。

発動効果: ダッシュしてチャンピオンとジャングルモンスターに秒間のタウント効果を付与し、の物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
気の回復量x: スキルレベル
気の回復量x: レベル
大きな変化: レベル 4 で +10 (+33.3%)、レベル 12 で +10 (+25%)
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
気コストx: スキルレベル
CD
200秒
気
—
射程
—
最小シールド耐久値
最大シールド耐久値

距離に関係なく、味方チャンピオン1体に秒間、対象の減少体力に応じて耐久値 - のシールドを付与する(シールドは減少体力60%で最大になる)。秒間詠唱してから、「スピリットブレード」と一緒に味方の位置までワープする。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
最大シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +160
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2293 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
気×1
400Lv1
Lv1 400 → Lv18 400 · 成長 +0
攻撃力×1.8
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 115 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.4
0.751Lv1
Lv1 0.751 → Lv18 1.083 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.4%)
物理防御×3.1
34Lv1
Lv1 34 → Lv18 105.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 21.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
気自動回復 (5秒)×1
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 50 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.651

スケーリング傾向

魔力
50%
体力
45%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。