スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
モンスターへのダメージ126
通常攻撃の追加物理ダメージ20
ダガーの追加魔法ダメージ15
低体力時のダガー追加ダメージ22.5
自分の方向を向いていない敵を攻撃した場合:
• 通常攻撃が20の物理ダメージを追加で与える。このダメージにはクリティカル判定がある。
• 「ポイズンダガー」は15の魔法ダメージを追加で与える。このダメージは対象の体力が30%未満の場合、22.5の魔法ダメージまで増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
通常攻撃の追加物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
ダガーの追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.06
低体力時のダガー追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3.09
- CD
- 13秒
- マナ
- 40
- 射程
- 400
追加物理ダメージ25
瞬間移動して2.5秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。
インビジブル状態中、次の通常攻撃が25の物理ダメージを追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、160%のダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
ステルス効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 15秒
- マナ
- 70
- 射程
- 500
範囲魔法ダメージ10
トラップを設置する。トラップは2秒後にステルス状態になり、40秒間持続する。敵が近づくか可視化されると発動し、周囲の敵チャンピオンに0.5秒間(ミニオンとジャングルモンスターに対しては2秒間)フィアー効果を与える。
トラップは発動すると5秒間周囲のすべての敵を攻撃して10の魔法ダメージを与え、対象が1体の場合は代わりに25のダメージを与える。
「びっくり箱」の攻撃はモンスターに対して20のダメージを追加で与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
範囲魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
対象1体時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
フィアー効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
モンスターへの追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
- CD
- 8秒
- マナ
- 75
- 射程
- 625
魔法ダメージ70
自動効果: このスキルが使用可能な時は、通常攻撃が対象に2秒間、20%のスロウ効果を付与する。
発動効果: ナイフを投げて70の魔法ダメージを与え、3秒間20%のスロウ効果を付与する。対象の体力が30%未満の場合、代わりに105のダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
低体力時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
- CD
- 100秒
- マナ
- 100
- 射程
- 200
対象1体時の魔法ダメージ25
ミニびっくり箱の魔法ダメージ10
自爆の魔法ダメージ150
一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、150の魔法ダメージを与えて、即座に発動する「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。分身はシャコの攻撃力の60%のダメージを与え、受けるダメージは50%増加する。
「ミニびっくり箱」は10の魔法ダメージ(敵が1体のみの場合は25の魔法ダメージ)を与え、1秒間フィアー効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
対象1体時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
ミニびっくり箱の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
自爆の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2313 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×3.3
297Lv1
Lv1 297 → Lv18 977 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.5%)
攻撃力×1.8
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 114 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.5
0.694Lv1
Lv1 0.694 → Lv18 1.048 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.027 (+2.6%)
物理防御×3.3
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 98 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.1
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 17.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 11.9 · 成長 +0.35
最大の変化: Lv18 で +0.4 (+3.9%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.694
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。