悪魔の道化師

シャコ

アサシン近接リソース: マナ
体力
630
マナ
297
攻撃力
63
攻撃速度
0.694
物理防御
30
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
モンスターへのダメージ
通常攻撃の追加物理ダメージ
ダガーの追加魔法ダメージ
低体力時のダガー追加ダメージ

自分の方向を向いていない敵を攻撃した場合:
• 通常攻撃がの物理ダメージを追加で与える。このダメージにはクリティカル判定がある。
• 「ポイズンダガー」はの魔法ダメージを追加で与える。このダメージは対象の体力が30%未満の場合、の魔法ダメージまで増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
通常攻撃の追加物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
ダガーの追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.06
低体力時のダガー追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3.09
CD
13秒
マナ
40
射程
400
追加物理ダメージ
クリティカルダメージ

瞬間移動して秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

インビジブル状態中、次の通常攻撃がの物理ダメージを追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、のダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クリティカルダメージx: スキルレベル
ステルス効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
15秒
マナ
70
射程
500
範囲魔法ダメージ
対象1体時のダメージ
トラップの効果時間

トラップを設置する。トラップは秒後にステルス状態になり、秒間持続する。敵が近づくか可視化されると発動し、周囲の敵チャンピオンに秒間(ミニオンとジャングルモンスターに対しては秒間)フィアー効果を与える。

トラップは発動すると5秒間周囲のすべての敵を攻撃しての魔法ダメージを与え、対象が1体の場合は代わりにのダメージを与える。

「びっくり箱」の攻撃はモンスターに対してのダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
範囲魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
対象1体時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
トラップの効果時間x: スキルレベル
フィアー効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
モンスターへの追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
クールダウンx: スキルレベル
CD
8秒
マナ
75
射程
625
魔法ダメージ
低体力時のダメージ

自動効果: このスキルが使用可能な時は、通常攻撃が対象に秒間、%のスロウ効果を付与する。

発動効果: ナイフを投げての魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与する。対象の体力が%未満の場合、代わりにのダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
低体力時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
100秒
マナ
100
射程
200
対象1体時の魔法ダメージ
ミニびっくり箱の魔法ダメージ
自爆の魔法ダメージ

一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか秒間経過すると自爆し、の魔法ダメージを与えて、即座に発動する「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。分身はシャコの攻撃力の%のダメージを与え、受けるダメージは%増加する。

「ミニびっくり箱」はの魔法ダメージ(敵が1体のみの場合はの魔法ダメージ)を与え、秒間フィアー効果を付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
対象1体時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
ミニびっくり箱の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
自爆の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2313 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×3.3
297Lv1
Lv1 297 → Lv18 977 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.5%)
攻撃力×1.8
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 114 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.5
0.694Lv1
Lv1 0.694 → Lv18 1.048 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.027 (+2.6%)
物理防御×3.3
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 98 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.1
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 17.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 11.9 · 成長 +0.35
最大の変化: Lv18 で +0.4 (+3.9%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.694

スケーリング傾向

魔力
49%
増加攻撃力
24%
攻撃力
21%
マナ
5%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。