ザ・ボス

セト

ファイタータンク近接リソース: コスト
体力
670
攻撃力
60
攻撃速度
0.625
物理防御
33
魔法防御
28
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
コスト
—
射程
—
スキルレベルなし
回復量の計算値
右パンチの追加物理ダメージ
体力自動回復

通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右パンチは左パンチに続いて素早く放たれ、追加での物理ダメージを与える。

減少体力%ごとに体力自動回復が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
回復量の計算値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.1
右パンチの追加物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5
体力自動回復x: レベル
大きな変化: レベル 11 で +0.5 (+100%)、レベル 16 で +1 (+100%)
CD
9秒
コスト
—
射程
0
最大体力の%物理ダメージ
最大体力%の増加分

戦いを求めて、秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が%増加する。

さらに、次の2回の通常攻撃が追加で(+最大体力の)にあたる物理ダメージを与えるようになる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.3
最大体力%の増加分x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大体力割合ダメージ(攻撃力100ごと) (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
CD
18秒
コスト
—
射程
—
基本確定ダメージ
消費した「闘魂」の割合
「闘魂」の最大値
最大ダメージ

自動効果: 被ダメージの%を「闘魂」として獲得する(最大)。「闘魂」はダメージを受けてから秒後に急速に減衰する。

発動効果: すべての「闘魂」を消費して、消費した「闘魂」の%に当たるシールドを獲得する。このシールドは秒かけて減衰する。その後、強烈なパンチをお見舞いし、中心部にいる敵に(+消費した「闘魂」の)の確定ダメージを与える(最大?ダメージ)。中心部にいなかった敵には、代わりに物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
消費した「闘魂」の割合x: スキルレベル
「闘魂」の最大値x: スキルレベル
最大ダメージx: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
CD
16秒
コスト
—
射程
490
物理ダメージ
攻撃力反映率
モンスターへの追加ダメージ

自身の左右にいる敵同士をぶつけての物理ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を秒間スタンさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
攻撃力反映率x: スキルレベル
モンスターへの追加ダメージx: スキルレベル
モンスターへの追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +7.35
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
CD
120秒
コスト
—
射程
400
物理ダメージ
掴んだ敵の増加体力%ダメージ
増加攻撃力反映率

敵チャンピオンを掴んでサプレッション効果を与えながら前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲の敵に(+掴んだ敵の増加体力の%)の物理ダメージを与え、秒間、%のスロウ効果を付与する。叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
掴んだ敵の増加体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
増加攻撃力反映率x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
670Lv1
Lv1 670 → Lv18 2608 · 成長 +114
最大の変化: Lv18 で +146 (+5.9%)
攻撃力×2.1
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 128 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.2%)
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.811 · 成長 +1.75%
最大の変化: Lv18 で +0.014 (+1.8%)
物理防御×3.4
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 112.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.6%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.2
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 15.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.3%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

体力
46%
増加攻撃力
25%
攻撃力
23%
攻撃速度
6%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。