スキル
レベル 1での値- CD
- —
- コスト
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
回復量の計算値0.4%
通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右パンチは左パンチに続いて素早く放たれ、追加で5の物理ダメージを与える。
減少体力5%ごとに体力自動回復が0.15増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
回復量の計算値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.1
右パンチの追加物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5
体力自動回復x: レベル
大きな変化: レベル 11 で +0.5 (+100%)、レベル 16 で +1 (+100%)
- CD
- 9秒
- コスト
- —
- 射程
- 0
最大体力の%物理ダメージ1.6%
戦いを求めて、1.5秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が30%増加する。
さらに、次の2回の通常攻撃が追加で10(+最大体力の1.6%)にあたる物理ダメージを与えるようになる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.3
最大体力%の増加分x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大体力割合ダメージ(攻撃力100ごと) (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
- CD
- 18秒
- コスト
- —
- 射程
- —
基本確定ダメージ80
消費した「闘魂」の割合25%
「闘魂」の最大値335
最大ダメージ83.75
自動効果: 被ダメージの100%を「闘魂」として獲得する(最大335)。「闘魂」はダメージを受けてから4秒後に急速に減衰する。
発動効果: すべての「闘魂」を消費して、消費した「闘魂」の100%に当たるシールドを獲得する。このシールドは3秒かけて減衰する。その後、強烈なパンチをお見舞いし、中心部にいる敵に80(+消費した「闘魂」の25%)の確定ダメージを与える(最大?ダメージ)。中心部にいなかった敵には、代わりに物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 16秒
- コスト
- —
- 射程
- 490
物理ダメージ86
自身の左右にいる敵同士をぶつけて86の物理ダメージを与え、0.5秒間70%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を1秒間スタンさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
モンスターへの追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +7.35
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 120秒
- コスト
- —
- 射程
- 400
物理ダメージ200
掴んだ敵の増加体力%ダメージ40%
増加攻撃力反映率0
敵チャンピオンを掴んでサプレッション効果を与えながら前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲の敵に200(+掴んだ敵の増加体力の40%)の物理ダメージを与え、1秒間、99%のスロウ効果を付与する。叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
掴んだ敵の増加体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
670Lv1
Lv1 670 → Lv18 2608 · 成長 +114
最大の変化: Lv18 で +146 (+5.9%)
攻撃力×2.1
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 128 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.2%)
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.811 · 成長 +1.75%
最大の変化: Lv18 で +0.014 (+1.8%)
物理防御×3.4
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 112.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.6%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.2
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 15.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.3%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。