救済者

セナ

サポートマークスマン遠隔リソース: マナ
体力
530
マナ
350
攻撃力
50
攻撃速度
0.625
物理防御
25
魔法防御
33
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
追加物理ダメージ
奪う移動速度
現在体力の%ダメージ
デバフ効果時間
クリティカルダメージ

倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その「霧」を吸収できる。また、通常攻撃かスキルを2回当てた敵チャンピオンから「霧」を吸収し、現在体力の%の物理ダメージを追加で与える。

「霧」のスタックごとに攻撃力が増加する。また、スタックごとに射程距離が、クリティカル率が%増加するが、クリティカルダメージはになる。余剰クリティカル率の%はライフスティールに変換される。

通常攻撃は発生までに時間がかかるが、追加での物理ダメージを与え、自身は一時的に対象の移動速度のを獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
奪う移動速度x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +5 (+50%)、レベル 9 で +5 (+33.3%)
現在体力の%ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1
デバフ効果時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で −1 (−16.7%)、レベル 11 で −1 (−20%)
CD
15秒
マナ
70
射程
600
物理ダメージ
体力回復量
スロウ効果

1体の味方または敵に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、敵にはの物理ダメージと秒間のスロウ効果を与え、味方チャンピオンの体力を回復する。

通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが秒短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スロウ効果x: スキルレベル
スロウ効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
CD
11秒
マナ
50
射程
1250
物理ダメージ
ほかの値はありません

前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵にの物理ダメージを与える。秒後、対象と周囲の敵は秒間スネア効果を受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
スネア効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
26秒
マナ
70
射程
400
移動速度
ほかの値はありません

秒間、「黒き霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度がになる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度x: スキルレベル
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
CD
140秒
マナ
100
射程
—
ドーニングシャドウ
物理ダメージ
シールド耐久値

光のビームを発射して、中心部が命中した敵チャンピオンすべてにの物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには秒間のシールドを付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
シールド耐久値x: R ドーニングシャドウ スタック
一定の変化: R ドーニングシャドウ スタック +10 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
530Lv1
Lv1 530 → Lv18 2043 · 成長 +89
最大の変化: Lv18 で +114 (+5.9%)
マナ×3.2
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1115 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.4%)
攻撃力×1
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 50 · 成長 +0
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.802 · 成長 +2.6%
最大の変化: Lv18 で +0.013 (+1.7%)
物理防御×3.7
25Lv1
Lv1 25 → Lv18 93 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+5.8%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.7
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 12.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2
11.5Lv1
Lv1 11.5 → Lv18 23.4 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4%)
レベルで変わらない値移動速度330射程600攻撃速度比率0.4

スケーリング傾向

攻撃速度
23%
増加攻撃力
20%
攻撃力
20%
クリティカル
18%
魔力
17%
マナ
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。