倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その「霧」を吸収できる。また、通常攻撃かスキルを2回当てた敵チャンピオンから「霧」を吸収し、現在体力の1%の物理ダメージを追加で与える。
「霧」のスタックごとに攻撃力が0.75増加する。また、20スタックごとに射程距離が20、クリティカル率が10%増加するが、クリティカルダメージは200%になる。余剰クリティカル率の35%はライフスティールに変換される。
通常攻撃は発生までに時間がかかるが、追加で10の物理ダメージを与え、自身は一時的に対象の移動速度の10%を獲得する。
救済者
セナ
サポートマークスマン遠隔リソース: マナ
- 体力
- 530
- マナ
- 350
- 攻撃力
- 50
- 攻撃速度
- 0.625
- 物理防御
- 25
- 魔法防御
- 33
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
追加物理ダメージ10
奪う移動速度10%
現在体力の%ダメージ1
デバフ効果時間6
クリティカルダメージ200%
スキル・チャンピオンレベルによる変化
奪う移動速度x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +5 (+50%)、レベル 9 で +5 (+33.3%)
現在体力の%ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1
デバフ効果時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で −1 (−16.7%)、レベル 11 で −1 (−20%)
物理ダメージ30
体力回復量40
スロウ効果15%
1体の味方または敵に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、敵には30の物理ダメージと1秒間15%のスロウ効果を与え、味方チャンピオンの体力を40回復する。
通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが1秒短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スロウ効果x: スキルレベル
スロウ効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
物理ダメージ70
ほかの値はありません
前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に70の物理ダメージを与える。1秒後、対象と周囲の敵は1.25秒間スネア効果を受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
スネア効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
移動速度20%
ほかの値はありません
6秒間、「黒き霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が20%になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度x: スキルレベル
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
ドーニングシャドウ
物理ダメージ250
シールド耐久値120
光のビームを発射して、中心部が命中した敵チャンピオンすべてに250の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには3秒間120のシールドを付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
シールド耐久値x: R ドーニングシャドウ スタック
一定の変化: R ドーニングシャドウ スタック +10 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
530Lv1
Lv1 530 → Lv18 2043 · 成長 +89
最大の変化: Lv18 で +114 (+5.9%)
マナ×3.2
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1115 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.4%)
攻撃力×1
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 50 · 成長 +0
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.802 · 成長 +2.6%
最大の変化: Lv18 で +0.013 (+1.7%)
物理防御×3.7
25Lv1
Lv1 25 → Lv18 93 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+5.8%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.7
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 12.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2
11.5Lv1
Lv1 11.5 → Lv18 23.4 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4%)
レベルで変わらない値移動速度330射程600攻撃速度比率0.4
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。