スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
最大マナ増加0
ほかの値はありません
最大マナが0%増加する。スキルが増加マナに応じて追加ダメージを与える。
- CD
- 5秒
- マナ
- 40
- 射程
- 1000
魔法ダメージ75
ほかの値はありません
自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」はこのスキルのクールダウンを解消すると同時に、「ルーン」を4秒間チャージする(最大2ルーンまで)。
発動効果: エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵に75の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、それを消費してこのスキルのダメージを40%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。
2ルーンがチャージされていた場合、全ルーンを放出して2秒間、移動速度が30%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
- CD
- 11秒
- マナ
- 50
- 射程
- 615
魔法ダメージ60
ほかの値はありません
60の魔法ダメージを与え、1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。対象に「フラックス」が付与されている場合は、それを消費して、スロウ効果の代わりにスネア効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 3.5秒
- マナ
- 40
- 射程
- 615
魔法ダメージ60
ほかの値はありません
オーブを発射して60の魔法ダメージを与え、対象と周囲の敵に4秒間「フラックス」を付与する。敵がすでに「フラックス」を受けていた場合は「フラックス」がさらに拡散する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 180秒
- マナ
- 100
- 射程
- 3000
—
ほかの値はありません
自動効果: 「フラックス」が付与された対象に対する「オーバーロード」の追加ダメージが40%に増加する。
発動効果: 離れた場所にポータルを作り出す。2秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
「オーバーロード」のダメージ増加 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.4
620Lv1
Lv1 620 → Lv18 2728 · 成長 +124
最大の変化: Lv18 で +159 (+6.2%)
マナ×5
300Lv1
Lv1 300 → Lv18 1490 · 成長 +70
最大の変化: Lv18 で +90 (+6.4%)
攻撃力×1.9
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 106 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.3
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.882 · 成長 +2.11%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+2%)
物理防御×4.6
22Lv1
Lv1 22 → Lv18 101.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6.3%)
魔法防御×1.7
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 54.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.2%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×3.1
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 25 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.4%)
レベルで変わらない値移動速度340射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。