戦慄の機甲兵

ランブル

ファイターメイジ近接リソース: ヒート
体力
640
ヒート
150
攻撃力
64
攻撃速度
0.644
物理防御
36
魔法防御
28
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
ヒート
—
射程
—
スキルレベルなし
追加魔法ダメージ
攻撃速度増加
モンスターへのダメージ上限

スキルを使用すると、ヒートが溜まっていく。ヒート以上になると「デンジャーゾーン」に入り、通常スキルが追加効果を獲得する。ヒートになると秒間オーバーヒートする。

オーバーヒート中は自身がサイレンス効果を受けるが、攻撃速度が増加し、通常攻撃が + 最大体力の%の魔法ダメージを追加で与えるようになる。

最大体力に応じたダメージは、モンスターにはダメージが上限となる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.06
攻撃速度増加x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +5.27 (+5.6%)
モンスターへのダメージ上限x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +6.4 (+3.8%)
CD
10秒
ヒート
—
射程
600
魔法ダメージ
ミニオンへのダメージ
デンジャーゾーン時のダメージ
デンジャーゾーン時の最大体力%
モンスターへのダメージ上限

火炎放射器から火を放ち、秒かけて + 最大体力の%の魔法ダメージを与える。ミニオンに対してはダメージが%に低下する。

デンジャーゾーン: ダメージが + 最大体力のに増加する。

最大体力に応じたダメージは、モンスターにはダメージが上限となる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
ミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +17.5
デンジャーゾーン時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
デンジャーゾーン時の最大体力%x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.75
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
モンスターへのダメージ上限x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +17.69 (+6.3%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
6秒
ヒート
—
射程
20
シールド耐久値
デンジャーゾーン時のシールド
デンジャーゾーン時の移動速度

バリア装置を起動して、秒間耐久値のシールドを獲得し、秒間移動速度が%増加する。

デンジャーゾーン: 代わりに耐久値のシールドを獲得し、移動速度が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
デンジャーゾーン時のシールドx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
デンジャーゾーン時の移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
クールダウンx: スキルレベル
CD
0.5秒
ヒート
—
射程
850
魔法ダメージ
デンジャーゾーン時のダメージ

帯電した銛を発射しての魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与し、秒間敵の魔法防御を%低下させる。

このスキルによるスロウ効果を受けている敵に命中すると、スロウ効果が%に増加し、敵の魔法防御を%低下させる。

デンジャーゾーン: 銛がの魔法ダメージを与え、スロウ効果と魔法防御低下効果が50%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
デンジャーゾーン時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法防御低下量 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
クールダウンx: スキルレベル
CD
130秒
ヒート
—
射程
1750
毎秒の魔法ダメージ
合計ダメージ

ロケットを一列に発射して、秒間着弾地点を炎上させ、%のスロウ効果を付与し、毎秒の魔法ダメージを与える。

このスキルは使用中にクリックしてドラッグすると、ロケットの着弾方向を変えられる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +80
合計ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +360
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2425 · 成長 +105
最大の変化: Lv18 で +134 (+5.9%)
ヒート×1
150Lv1
Lv1 150 → Lv18 150 · 成長 +0
攻撃力×1.9
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 118.4 · 成長 +3.2
最大の変化: Lv18 で +4.1 (+3.6%)
攻撃速度×1.3
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.847 · 成長 +1.85%
最大の変化: Lv18 で +0.015 (+1.8%)
物理防御×3.2
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 115.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.5%)
魔法防御×1.9
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 54.4 · 成長 +1.55
最大の変化: Lv18 で +2 (+3.8%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 17.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.7%)
ヒート自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.644

スケーリング傾向

魔力
89%
体力
6%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。