スキルを使用すると、ヒートが溜まっていく。50ヒート以上になると「デンジャーゾーン」に入り、通常スキルが追加効果を獲得する。150ヒートになると4秒間オーバーヒートする。
オーバーヒート中は自身がサイレンス効果を受けるが、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃が5 + 最大体力の4%の魔法ダメージを追加で与えるようになる。
最大体力に応じたダメージは、モンスターには90ダメージが上限となる。
戦慄の機甲兵
ランブル
ファイターメイジ近接リソース: ヒート
- 体力
- 640
- ヒート
- 150
- 攻撃力
- 64
- 攻撃速度
- 0.644
- 物理防御
- 36
- 魔法防御
- 28
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
追加魔法ダメージ5
攻撃速度増加30%
モンスターへのダメージ上限90
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.06
攻撃速度増加x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +5.27 (+5.6%)
モンスターへのダメージ上限x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +6.4 (+3.8%)
魔法ダメージ50
ミニオンへのダメージ35
デンジャーゾーン時のダメージ75
デンジャーゾーン時の最大体力%9%
モンスターへのダメージ上限65
火炎放射器から火を放ち、3秒かけて50 + 最大体力の6%の魔法ダメージを与える。ミニオンに対してはダメージが70%に低下する。
デンジャーゾーン: ダメージが75 + 最大体力の9%に増加する。
最大体力に応じたダメージは、モンスターには65ダメージが上限となる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
ミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +17.5
デンジャーゾーン時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
デンジャーゾーン時の最大体力%x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.75
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
モンスターへのダメージ上限x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +17.69 (+6.3%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
シールド耐久値50.6
デンジャーゾーン時のシールド75.9
デンジャーゾーン時の移動速度15%
バリア装置を起動して、1.5秒間耐久値50.6のシールドを獲得し、1秒間移動速度が10%増加する。
デンジャーゾーン: 代わりに耐久値75.9のシールドを獲得し、移動速度が15%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
デンジャーゾーン時のシールドx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
デンジャーゾーン時の移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
クールダウンx: スキルレベル
魔法ダメージ55
デンジャーゾーン時のダメージ82.5
帯電した銛を発射して55の魔法ダメージを与え、2秒間15%のスロウ効果を付与し、4秒間敵の魔法防御を10%低下させる。
このスキルによるスロウ効果を受けている敵に命中すると、スロウ効果が30%に増加し、敵の魔法防御を20%低下させる。
デンジャーゾーン: 銛が82.5の魔法ダメージを与え、スロウ効果と魔法防御低下効果が50%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
デンジャーゾーン時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法防御低下量 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
クールダウンx: スキルレベル
毎秒の魔法ダメージ120
合計ダメージ540
ロケットを一列に発射して、4.5秒間着弾地点を炎上させ、35%のスロウ効果を付与し、毎秒120の魔法ダメージを与える。
このスキルは使用中にクリックしてドラッグすると、ロケットの着弾方向を変えられる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +80
合計ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +360
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2425 · 成長 +105
最大の変化: Lv18 で +134 (+5.9%)
ヒート×1
150Lv1
Lv1 150 → Lv18 150 · 成長 +0
攻撃力×1.9
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 118.4 · 成長 +3.2
最大の変化: Lv18 で +4.1 (+3.6%)
攻撃速度×1.3
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.847 · 成長 +1.85%
最大の変化: Lv18 で +0.015 (+1.8%)
物理防御×3.2
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 115.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.5%)
魔法防御×1.9
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 54.4 · 成長 +1.55
最大の変化: Lv18 で +2 (+3.8%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 17.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.7%)
ヒート自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.644
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。