贖罪の追放者

リヴェン

ファイターアサシン近接リソース: なし
体力
630
攻撃力
64
攻撃速度
0.625
物理防御
33
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
なし
—
射程
—
スキルレベルなし
追加物理ダメージ
ほかの値はありません

スキルを使用すると6秒間チャージを獲得する(最大)。通常攻撃でチャージを消費し、の物理ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +2.71 (+5.5%)
CD
13秒
なし
—
射程
275
物理ダメージ
ほかの値はありません

前方にダッシュしての物理ダメージを与える。このスキルは2回再発動できる。1回目の再発動は通常の効果と同じだが、2回目の再発動では別の効果を獲得する:

再発動: 前方に跳躍して剣を叩きつけ、周囲の敵にの物理ダメージを与えて、0.75秒間ノックアップさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
CD
11秒
なし
—
射程
260
物理ダメージ
ほかの値はありません

剣からルーンの力を解き放ち、の物理ダメージを与えて、秒間スタンさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
10秒
なし
—
射程
250
シールド耐久値
ほかの値はありません

素早くダッシュして1.5秒間耐久値のシールドを獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
120秒
なし
—
射程
200
最小物理ダメージ
最大物理ダメージ
攻撃力増加

剣が神秘的な力に包まれ、秒間攻撃力が増加して、攻撃スキルと通常攻撃の射程が増加する。また、効果時間中はこのスキルを再発動できる。

再発動: 風の斬撃を放ち、対象の減少体力に応じて - の物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
攻撃力増加x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −30

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2330 · 成長 +100
最大の変化: Lv18 で +128 (+5.8%)
攻撃力×1.8
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 115 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.6
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.997 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.028 (+2.9%)
物理防御×3.3
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 107.8 · 成長 +4.4
最大の変化: Lv18 で +5.6 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 17 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+3.9%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

増加攻撃力
73%
攻撃力
21%
攻撃速度
6%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。