孤高のハンター

レンガー

アサシンファイター近接リソース: フェロシティ
体力
590
フェロシティ
4
攻撃力
68
攻撃速度
0.667
物理防御
34
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
フェロシティ
—
射程
—
スキルレベルなし
移動速度増加
ほかの値はありません

茂みの中にいると、通常攻撃で敵に飛びかかる。

アルティメット以外のスキルを使用すると、フェロシティを1獲得する。また、飛びかかり始める時点で「見えざる襲撃者」によってフェロシティが1生成されるが、この方法で生成されたフェロシティが全くない場合に限る。

フェロシティがになると、次に使用するアルティメット以外のスキルが強化される。強化されたスキルを使用すると、秒間移動速度が増加する。

異なる対象からキルまたはアシストを獲得するたびに、「骨牙の首飾り」から得る攻撃力が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度増加x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +10 (+33.3%)、レベル 13 で +10 (+25%)
CD
0.25秒
フェロシティ
—
射程
450
攻撃速度増加
追加ダメージ
物理ダメージ
最大フェロシティ時のダメージ

次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が%増加する。最初の通常攻撃がの物理ダメージを与える。

最大フェロシティ: 最初の通常攻撃がの物理ダメージを与え、秒間攻撃速度が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃速度増加x: スキルレベル
攻撃速度増加x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3
追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
最大フェロシティ時のダメージx: スキルレベル
最大フェロシティ時のダメージx: レベル
最大の変化: レベル 8 で +18.35 (+8.2%)
クールダウンx: スキルレベル
CD
0.25秒
フェロシティ
—
射程
450
モンスターへの追加ダメージ
魔法ダメージ
最大フェロシティ時のダメージ

咆哮をあげて周囲の敵にの魔法ダメージを与え、直前秒以内に受けたダメージの%にあたる体力を回復する。

最大フェロシティ: の魔法ダメージを与え、さらに自分に付与された行動妨害を除去する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
モンスターへの追加ダメージx: スキルレベル
モンスターへの追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3.82
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最大フェロシティ時のダメージx: スキルレベル
最大フェロシティ時のダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
CD
0.25秒
フェロシティ
—
射程
1000
物理ダメージ
最大フェロシティ時のダメージ

投げ縄を放ち、最初に命中した敵にの物理ダメージを与えて可視化し、秒間%のスロウ効果を付与する。

最大フェロシティ: の物理ダメージを与え、秒間スネア効果を付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
最大フェロシティ時のダメージx: スキルレベル
最大フェロシティ時のダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +15
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
CD
100秒
フェロシティ
—
射程
2500
追加物理ダメージ
ほかの値はありません

自動効果: カモフラージュ状態の時、飛びかかって通常攻撃を行う。

発動効果: 秒間、移動速度が%増加し、最も近い敵チャンピオンを中心とした狭い範囲で真の視界を得る。

秒後、カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。最も近くにいるチャンピオンに飛びかかるとの物理ダメージを追加で与え、秒間物理防御を低下させて、このスキルが終了する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
物理防御低下x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
感知範囲x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +500
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4
590Lv1
Lv1 590 → Lv18 2358 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+6%)
フェロシティ×1
4Lv1
Lv1 4 → Lv18 4 · 成長 +0
攻撃力×1.8
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 119 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.3%)
攻撃速度×1.5
0.667Lv1
Lv1 0.667 → Lv18 1.007 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.026 (+2.6%)
物理防御×3.1
34Lv1
Lv1 34 → Lv18 105.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 14.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.6%)
フェロシティ自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.667

スケーリング傾向

攻撃力
48%
魔力
28%
増加攻撃力
18%
攻撃速度
6%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。