茂みの中にいると、通常攻撃で敵に飛びかかる。
アルティメット以外のスキルを使用すると、フェロシティを1獲得する。また、飛びかかり始める時点で「見えざる襲撃者」によってフェロシティが1生成されるが、この方法で生成されたフェロシティが全くない場合に限る。
フェロシティが4になると、次に使用するアルティメット以外のスキルが強化される。強化されたスキルを使用すると、1.5秒間30%移動速度が増加する。
異なる対象からキルまたはアシストを獲得するたびに、「骨牙の首飾り」から得る攻撃力が増加する。
孤高のハンター
レンガー
アサシンファイター近接リソース: フェロシティ
- 体力
- 590
- フェロシティ
- 4
- 攻撃力
- 68
- 攻撃速度
- 0.667
- 物理防御
- 34
- 魔法防御
- 32
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
移動速度増加30%
ほかの値はありません
スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度増加x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +10 (+33.3%)、レベル 13 で +10 (+25%)
攻撃速度増加50%
追加ダメージ23.4
物理ダメージ91.4
最大フェロシティ時のダメージ116.6
次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が40%増加する。最初の通常攻撃が91.4の物理ダメージを与える。
最大フェロシティ: 最初の通常攻撃が116.6の物理ダメージを与え、5秒間50%攻撃速度が増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃速度増加x: スキルレベル
攻撃速度増加x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3
追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
最大フェロシティ時のダメージx: スキルレベル
最大フェロシティ時のダメージx: レベル
最大の変化: レベル 8 で +18.35 (+8.2%)
クールダウンx: スキルレベル
モンスターへの追加ダメージ65
魔法ダメージ50
最大フェロシティ時のダメージ50
咆哮をあげて周囲の敵に50の魔法ダメージを与え、直前1.5秒以内に受けたダメージの50%にあたる体力を回復する。
最大フェロシティ: 50の魔法ダメージを与え、さらに自分に付与された行動妨害を除去する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
モンスターへの追加ダメージx: スキルレベル
モンスターへの追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3.82
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最大フェロシティ時のダメージx: スキルレベル
最大フェロシティ時のダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
物理ダメージ55
最大フェロシティ時のダメージ50
投げ縄を放ち、最初に命中した敵に55の物理ダメージを与えて可視化し、1.75秒間30%のスロウ効果を付与する。
最大フェロシティ: 50の物理ダメージを与え、1.75秒間スネア効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
最大フェロシティ時のダメージx: スキルレベル
最大フェロシティ時のダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +15
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
追加物理ダメージ68
ほかの値はありません
自動効果: カモフラージュ状態の時、飛びかかって通常攻撃を行う。
発動効果: 12秒間、移動速度が40%増加し、最も近い敵チャンピオンを中心とした狭い範囲で真の視界を得る。
2秒後、カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。最も近くにいるチャンピオンに飛びかかると68の物理ダメージを追加で与え、4秒間物理防御を15低下させて、このスキルが終了する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
物理防御低下x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
感知範囲x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +500
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
590Lv1
Lv1 590 → Lv18 2358 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+6%)
フェロシティ×1
4Lv1
Lv1 4 → Lv18 4 · 成長 +0
攻撃力×1.8
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 119 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.3%)
攻撃速度×1.5
0.667Lv1
Lv1 0.667 → Lv18 1.007 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.026 (+2.6%)
物理防御×3.1
34Lv1
Lv1 34 → Lv18 105.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 14.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.6%)
フェロシティ自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.667
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。