スキル
レベル 1での値- CD
- —
- フューリー
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
通常攻撃ごとに5フューリーを獲得する。50フューリー以上になると、次に使用するスキルがフューリーを消費して強化される。非戦闘状態になるとフューリーは減少していく。
体力が50%未満になると、獲得するフューリーが50%増加する。
- CD
- 7秒
- フューリー
- —
- 射程
- 325
物理ダメージ60
フューリーボーナスのダメージ90
チャンピオン以外からの回復2
チャンピオンからの回復12
強化回復(チャンピオン以外)6
強化回復(チャンピオン)36
刃を振り回して60の物理ダメージを与え、命中したチャンピオン以外のユニット1体ごとに2の体力を回復し、チャンピオン1体ごとに12の体力を回復する。また、チャンピオン以外の対象1体あたり2.5フューリー、チャンピオン1体あたり10フューリーを獲得する。
フューリーボーナス: ダメージが90の物理ダメージに増加して、チャンピオン以外のユニットからの体力回復量が6に増加し、チャンピオンからの体力回復量が36に増加する。フューリーは生成しない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
フューリーボーナスのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
チャンピオン以外からの回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
チャンピオンからの回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
強化回復(チャンピオン以外)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
強化回復(チャンピオン)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +24
最大体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
- CD
- 16秒
- フューリー
- —
- 射程
- 300
合計物理ダメージ113.5
フューリーボーナスのダメージ170.3
1回ごとのダメージ56.75
次の通常攻撃が2回攻撃になり、0.75秒間スタンさせて、合計113.5の物理ダメージを与える。チャンピオンに命中すると追加で10フューリーを獲得する。
フューリーボーナス: 通常攻撃の回数が3回に増え、シールドを破壊してから170.3の物理ダメージを与え、1.5秒間スタン効果を付与する。フューリーは獲得しない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
合計物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
フューリーボーナスのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
1回ごとのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
- CD
- 16秒
- フューリー
- —
- 射程
- 450
物理ダメージ40
フューリーボーナスのダメージ70
ダッシュ速度1095
ダッシュして40の物理ダメージを与える。命中したチャンピオン以外の対象1体あたり2フューリーを獲得し、チャンピオン1体あたり10フューリーを獲得する。1体以上の敵に命中させると、4秒間このスキルを一度だけ再発動できる。
フューリーボーナス: 再発動するとダッシュして、代わりに70の物理ダメージを与え、4秒間、物理防御を25%低下させる。フューリーは獲得しない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
フューリーボーナスのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
物理防御低下率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 120秒
- フューリー
- —
- 射程
- 20
毎秒の魔法ダメージ60
ほかの値はありません
15秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、最大体力が300増加して、20フューリーを得る。発動中は60の魔法ダメージを与え、毎秒5フューリーを得る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +90
増加体力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
660Lv1
Lv1 660 → Lv18 2547 · 成長 +111
最大の変化: Lv18 で +142 (+5.9%)
攻撃力×2
69Lv1
Lv1 69 → Lv18 139.6 · 成長 +4.15
最大の変化: Lv18 で +5.3 (+4%)
攻撃速度×1.5
0.665Lv1
Lv1 0.665 → Lv18 0.976 · 成長 +2.75%
最大の変化: Lv18 で +0.023 (+2.5%)
物理防御×3.5
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 123.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.7%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 20.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.665
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。