砂漠の解体屋

レネクトン

ファイタータンク近接リソース: フューリー
体力
660
攻撃力
69
攻撃速度
0.665
物理防御
35
魔法防御
28
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
フューリー
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

通常攻撃ごとにフューリーを獲得する。フューリー以上になると、次に使用するスキルがフューリーを消費して強化される。非戦闘状態になるとフューリーは減少していく。

体力が%未満になると、獲得するフューリーが%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
7秒
フューリー
—
射程
325
物理ダメージ
フューリーボーナスのダメージ
チャンピオン以外からの回復
チャンピオンからの回復
強化回復(チャンピオン以外)
強化回復(チャンピオン)

刃を振り回しての物理ダメージを与え、命中したチャンピオン以外のユニット1体ごとにの体力を回復し、チャンピオン1体ごとにの体力を回復する。また、チャンピオン以外の対象1体あたりフューリー、チャンピオン1体あたりフューリーを獲得する。

フューリーボーナス: ダメージがの物理ダメージに増加して、チャンピオン以外のユニットからの体力回復量がに増加し、チャンピオンからの体力回復量がに増加する。フューリーは生成しない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
フューリーボーナスのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
チャンピオン以外からの回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
チャンピオンからの回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
強化回復(チャンピオン以外)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
強化回復(チャンピオン)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +24
最大体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
CD
16秒
フューリー
—
射程
300
合計物理ダメージ
フューリーボーナスのダメージ
1回ごとのダメージ

次の通常攻撃が2回攻撃になり、秒間スタンさせて、合計の物理ダメージを与える。チャンピオンに命中すると追加でフューリーを獲得する。

フューリーボーナス: 通常攻撃の回数が3回に増え、シールドを破壊してからの物理ダメージを与え、秒間スタン効果を付与する。フューリーは獲得しない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
合計物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
フューリーボーナスのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
1回ごとのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
CD
16秒
フューリー
—
射程
450
物理ダメージ
フューリーボーナスのダメージ
ダッシュ速度

ダッシュしての物理ダメージを与える。命中したチャンピオン以外の対象1体あたりフューリーを獲得し、チャンピオン1体あたりフューリーを獲得する。1体以上の敵に命中させると、秒間このスキルを一度だけ再発動できる。

フューリーボーナス: 再発動するとダッシュして、代わりにの物理ダメージを与え、秒間、物理防御を%低下させる。フューリーは獲得しない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
フューリーボーナスのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
ダッシュ速度x: スキルレベル
物理防御低下率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
CD
120秒
フューリー
—
射程
20
毎秒の魔法ダメージ
ほかの値はありません

秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、最大体力が増加して、フューリーを得る。発動中はの魔法ダメージを与え、毎秒フューリーを得る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +90
増加体力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
660Lv1
Lv1 660 → Lv18 2547 · 成長 +111
最大の変化: Lv18 で +142 (+5.9%)
攻撃力×2
69Lv1
Lv1 69 → Lv18 139.6 · 成長 +4.15
最大の変化: Lv18 で +5.3 (+4%)
攻撃速度×1.5
0.665Lv1
Lv1 0.665 → Lv18 0.976 · 成長 +2.75%
最大の変化: Lv18 で +0.023 (+2.5%)
物理防御×3.5
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 123.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.7%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 20.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.665

スケーリング傾向

攻撃力
47%
増加攻撃力
43%
攻撃速度
6%
移動速度
3%
魔力
1%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。