スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
マーク消費の最大体力%ダメージ1%
通常攻撃が敵を6秒間マークし、マークが付与されていない敵には最大体力の1%にあたる魔法ダメージを追加で与える。
味方チャンピオンの通常攻撃とスキルはこのマークを消費し、最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。
同時に1体の対象にしかマークできない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
マーク消費の最大体力%ダメージx: レベル
最大の変化: レベル 9 で +0.26 (+13.9%)
自身の攻撃の最大体力%ダメージx: レベル
最大の変化: レベル 9 で +0.26 (+13.9%)
- CD
- 16秒
- マナ
- 80
- 射程
- 900
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
腕からミサイルを発射して、最初に命中した敵に1秒間のスネア効果を付与し、80の魔法ダメージを与える。
再発動: その敵を指定方向に引き寄せて投げ飛ばす。投げた対象をぶつけた敵に80の魔法ダメージを与える。投げられた敵がチャンピオンだった場合は、0.5秒間のスタン効果も付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
- CD
- 28秒
- マナ
- 80
- 射程
- 800
攻撃速度増加10%
敵に向かう移動速度10%
攻撃速度の最大値20%
移動速度の最大値20%
味方チャンピオンにバフを付与し、攻撃速度を10%、敵に向かう際の移動速度を10%増加させる。この効果は5秒かけて徐々に増加し、最大で攻撃速度は20%、移動速度は20%まで増加する。キルまたはアシストを奪うと、このバフの効果時間がリフレッシュされる。
この味方は倒されると体力が最大まで回復する。この体力はその後3秒かけて徐々に減衰していく。
体力が減衰している間に、この味方がキルまたはアシストを獲得すると、その体力が最大体力の20%になって、体力の減衰が止まる。
体力が徐々に減衰している間、回復などの効果によってデスを先延ばしにすることはできるが、そのチャンピオンがキルまたはアシストを獲得しなければ、デスを完全に防ぐことはできない。また、チャンピオンは一度しかデスを先延ばしにできない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃速度増加x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
敵に向かう移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
攻撃速度の最大値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
移動速度の最大値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 14秒
- マナ
- 70
- 射程
- 800
魔法ダメージ65
2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵および触れた敵に65の魔法ダメージを与えて2秒間、30%のスロウ効果を付与する。また、触れた味方には3秒間、耐久値50のシールドを付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 150秒
- マナ
- 100
- 射程
- 2000
—
ほかの値はありません
化学物質の波を送り出し、1.25秒間敵をバーサーク状態にして、一番近くのユニットに通常攻撃させる。この際、敵は敵自身の味方を優先して通常攻撃を行う。
バーサーク状態の間、敵は攻撃速度が100%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
545Lv1
Lv1 545 → Lv18 2143 · 成長 +94
最大の変化: Lv18 で +120 (+5.9%)
マナ×3.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1200 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.6%)
攻撃力×2
49Lv1
Lv1 49 → Lv18 100 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+4%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.849 · 成長 +2.11%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+2%)
物理防御×4
27Lv1
Lv1 27 → Lv18 106.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×1.7
11.5Lv1
Lv1 11.5 → Lv18 20 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+3.3%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。