スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
奪取量の下限1.5
通常攻撃またはスキルを命中させると、5秒間、対象から物理防御を3%、魔法防御を3%奪う(最大15%)。通常攻撃時効果で2.9の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
奪取量の下限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.09
- CD
- 11秒
- マナ
- 50
- 射程
- 600
魔法ダメージ60
ほかの値はありません
ランスを突き出して、対象を0.65秒間スタンさせ、シールドをすべて破壊し、60の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 10秒
- マナ
- 40
- 射程
- 450
騎乗解除時のダメージ60
自動効果 - 騎馬の俊足: 騎乗中は移動速度が20増加する。
発動効果 - 「フェロマンシー: 装着」: 騎馬を解除して跳躍し、敵をノックアップさせて、60の魔法ダメージを与える。自身は耐久値88.2のシールドを獲得する。このシールドは再度騎乗するまで持続する。
その後、鎧身形態となって魔法防御と物理防御が15%、攻撃速度が20%、射程距離が75増加する。鎧身形態中は「フェロマンシー: 騎馬」を使用できる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
騎乗解除時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
フリップのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
自動効果による増加移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 14秒
- マナ
- 40
- 射程
- 1200
最大体力の%魔法ダメージ5%
レルと味方1体が突撃し、3秒間、移動速度が15%増加する。敵チャンピオンまたはお互いの方を向いている場合は、この増加移動速度が30%に増加する。次の通常攻撃または範囲内の「破鋼撃」が爆発し、最大体力の5%の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
割合ダメージの上限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +8.82
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 200
毎秒のダメージ75
猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、2秒間かけて150の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
合計魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
620Lv1
Lv1 620 → Lv18 2388 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.9%)
マナ×3.1
320Lv1
Lv1 320 → Lv18 1000 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.4%)
攻撃力×1.9
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 106 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.838 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.016 (+1.9%)
物理防御×3.3
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 98 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+5.5%)
魔法防御×2.1
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 58.6 · 成長 +1.8
最大の変化: Lv18 で +2.3 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.9
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 21.9 · 成長 +0.85
最大の変化: Lv18 で +1.1 (+5.2%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 18.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度315射程175攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。