スキル
レベル 1での値- CD
- —
- コスト
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
体力回復量の最大値54
ほかの値はありません
通常攻撃を行うとフューリーが25、スキルを発動するとフューリーが25たまる。
地中潜伏中に3秒かけてフューリーを消費し、最大で体力を54回復する(チャンピオンレベルに応じて増加する)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量の最大値x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +39.3 (+9.4%)
- CD
- 4秒
- コスト
- —
- 射程
- 325
追加物理ダメージ18.6
地上出現中: 3秒間、次の3回までの通常攻撃は攻撃速度が35%増加し、周囲にいる敵に18.6の物理ダメージを追加で与える。このスキルの効果時間は、攻撃によってリフレッシュされる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.1
地中潜伏時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
「女王の怒り」のクールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 4秒
- コスト
- —
- 射程
- 1650
潜伏解除時のダメージ30
ほかの値はありません
地上出現中: 地中に潜って専用スキルが使用可能になるが、通常攻撃ができなくなる。また、自身の視界が65%狭まる代わりに移動速度が5増加し、視界外にいる周囲の移動する敵の位置が自身を含む味方にわかるようになる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
潜伏解除時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
ノックアップ無効化x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
地中潜伏中の移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 6秒
- コスト
- —
- 射程
- 250
基本ダメージ70
地上出現中: 指定した対象に噛み付き、70の物理ダメージを与える。フューリーが最大の場合は、代わりに84の確定ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
強化時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
「掘削」発動クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
「掘削」使用クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 120秒
- コスト
- —
- 射程
- 1500
物理ダメージ150
ほかの値はありません
5秒前までに自身がダメージを与えた敵1体に狙いを定め、地中に潜って対象指定不可状態になる。その後、少ししてから対象に向かって阻止不能状態でリープし、150に最大体力の15%を加えた物理ダメージを与え、「潜伏/襲撃」のクールダウンが解消される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
体力割合ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2283 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.9%)
攻撃力×1.8
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 113 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.3
0.667Lv1
Lv1 0.667 → Lv18 0.894 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+1.9%)
物理防御×3.2
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 111.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×4.4
2.5Lv1
Lv1 2.5 → Lv18 11 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+6.2%)
レベルで変わらない値移動速度340射程175攻撃速度比率0.667
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。