スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
シールド耐久値30
40秒ごとに30のシールドを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを使用すると、このクールダウンが1秒短縮される。
愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +11.47
シールドのクールダウンx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 11秒
- マナ
- 45
- 射程
- 850
魔法ダメージ70
魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに70の魔法ダメージを与える。
羽根がチャンピオンかエピックジャングルモンスターに当たると、3秒後、または自身が味方チャンピオンに触れた時に、自身と周囲の味方の体力を40回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
体力回復量x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 14秒
- マナ
- 50
- 射程
- 600
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
ダッシュしてから回転して宙に舞い上がり、1秒間ノックアップさせて70の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 0秒
- マナ
- 40
- 射程
- 650
シールド耐久値50
ほかの値はありません
味方チャンピオンのところまでダッシュして、3秒間耐久値50のシールドを付与する。
このスキルは5秒以内なら一度だけ再発動できる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 130秒
- マナ
- 100
- 射程
- 150
魔法ダメージ100
ほかの値はありません
4秒間、移動速度が75%増加する。自身が触れた敵に初回のみ100の魔法ダメージと1秒間のチャーム効果を与える。最初にチャンピオンに触れたときには、自身の移動速度が150%増加し、徐々に元に戻る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
チャーム効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2293 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×3.7
315Lv1
Lv1 315 → Lv18 1165 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.8%)
攻撃力×2
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 121.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.8%)
攻撃速度×1.5
0.635Lv1
Lv1 0.635 → Lv18 0.959 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.024 (+2.6%)
物理防御×3.8
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 113.3 · 成長 +4.9
最大の変化: Lv18 で +6.3 (+5.9%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 8.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+8.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2
8.8Lv1
Lv1 8.8 → Lv18 17.3 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+3.9%)
レベルで変わらない値移動速度335射程300攻撃速度比率0.635
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。