魅惑の翼

ラカン

サポート近接リソース: マナ
体力
610
マナ
315
攻撃力
62
攻撃速度
0.635
物理防御
30
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
シールド耐久値
シールドのクールダウン

秒ごとにのシールドを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを使用すると、このクールダウンが秒短縮される。

愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +11.47
シールドのクールダウンx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに −1.5
CD
11秒
マナ
45
射程
850
魔法ダメージ
体力回復量

魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットにの魔法ダメージを与える。

羽根がチャンピオンかエピックジャングルモンスターに当たると、秒後、または自身が味方チャンピオンに触れた時に、自身と周囲の味方の体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
体力回復量x: スキルレベル
体力回復量x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
50
射程
600
魔法ダメージ
ほかの値はありません

ダッシュしてから回転して宙に舞い上がり、秒間ノックアップさせての魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
CD
0秒
マナ
40
射程
650
シールド耐久値
ほかの値はありません

味方チャンピオンのところまでダッシュして、秒間耐久値のシールドを付与する。

このスキルは秒以内なら一度だけ再発動できる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
130秒
マナ
100
射程
150
魔法ダメージ
ほかの値はありません

秒間、移動速度が%増加する。自身が触れた敵に初回のみの魔法ダメージと秒間のチャーム効果を与える。最初にチャンピオンに触れたときには、自身の移動速度が%増加し、徐々に元に戻る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
チャーム効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2293 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×3.7
315Lv1
Lv1 315 → Lv18 1165 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.8%)
攻撃力×2
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 121.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.8%)
攻撃速度×1.5
0.635Lv1
Lv1 0.635 → Lv18 0.959 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.024 (+2.6%)
物理防御×3.8
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 113.3 · 成長 +4.9
最大の変化: Lv18 で +6.3 (+5.9%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 8.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+8.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2
8.8Lv1
Lv1 8.8 → Lv18 17.3 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+3.9%)
レベルで変わらない値移動速度335射程300攻撃速度比率0.635

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。