エレメントの女帝

キヤナ

アサシン近接リソース: マナ
体力
590
マナ
375
攻撃力
64
攻撃速度
0.688
物理防御
31
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
追加物理ダメージ
内部クールダウン

通常攻撃とスキルが追加での追加物理ダメージを与える。この効果は対象ごとに25秒のクールダウンがある。

「大地の力」を使って異なる武器の「エンチャントメント」を獲得すると、すべての対象に対してこの効果のクールダウンがリセットされる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4
内部クールダウンx: レベル
CD
7秒
マナ
35
射程
525
エンチャント時のダメージ
通常時の物理ダメージ
岩の追加物理ダメージ
ダメージ減衰率
エンチャント時の減衰後ダメージ
通常時の減衰後ダメージ

「エンチャントメント」を保有していない場合は斬撃を繰り出し、狭い範囲内の敵にの物理ダメージを与える。保有している場合は、このスキルの射程が増加して、「エンチャントメント」の種類に応じた追加効果を獲得する:
• 氷のエンチャントメント: 短時間のスネア効果を付与し、その後秒間、%のスロウ効果を付与する。
• 岩のエンチャントメント: 体力が%未満のユニットにの物理ダメージを追加で与える。
• 草木のエンチャントメント: 自身をインビジブル状態にして移動速度を%増加させる道が発生する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
エンチャント時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
通常時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
岩の追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +18
岩の追加物理ダメージx: レベル
ダメージ減衰率x: スキルレベル
エンチャント時の減衰後ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +22.5
通常時の減衰後ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +22.5
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
7秒
マナ
25
射程
1100
周囲へのダメージ
トレマーダメージ
通常攻撃の追加魔法ダメージ

自動効果: 武器が「エンチャントメント」を獲得していると、攻撃速度が%増加し、通常攻撃がの魔法ダメージを追加で与える。また非戦闘時、近くに「エンチャントメント」に使ったものと同種の地形が存在する場合は、移動速度が%増加する。

発動効果: 近くの茂み、壁、川までダッシュして、それに対応した「エンチャントメント」を武器に付与する。これを行うと「エレメントの怒り/イシュタルの切先」のクールダウンが解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
周囲へのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
トレマーダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.8
通常攻撃の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
増加攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
11秒
マナ
40
射程
650
物理ダメージ
ほかの値はありません

敵を通り過ぎるようにダッシュし、の物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
120秒
マナ
100
射程
950
物理ダメージ
最大体力の%ダメージ
モンスターへのダメージ上限

衝撃波を発生させる。衝撃波は敵をノックバックさせて、地形に当たると爆発する。爆発はその地形全体に沿って進み、0.5 - 秒間のスタン効果と(+最大体力の)の物理ダメージを与える。スタン効果の時間は、爆発の移動距離に応じて低下する。

少ししてから、衝撃波が通った場所にあった川と茂みも爆発し、同じダメージとスタン効果を与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
最大体力の%ダメージx: スキルレベル
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +250
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.3
590Lv1
Lv1 590 → Lv18 2545 · 成長 +115
最大の変化: Lv18 で +147 (+6.1%)
マナ×3.7
375Lv1
Lv1 375 → Lv18 1395 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+5.8%)
攻撃力×1.8
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 116.7 · 成長 +3.1
最大の変化: Lv18 で +4 (+3.5%)
攻撃速度×1.3
0.688Lv1
Lv1 0.688 → Lv18 0.911 · 成長 +2.1%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+1.9%)
物理防御×3.5
31Lv1
Lv1 31 → Lv18 107.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.9
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 23.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5.2%)
マナ自動回復 (5秒)×2.5
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 19.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.7%)
レベルで変わらない値移動速度335射程150攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

増加攻撃力
70%
攻撃力
11%
魔力
10%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。