ブラッドハーバーの殺戮鬼

パイク

サポートアサシン近接リソース: マナ
体力
670
マナ
415
攻撃力
62
攻撃速度
0.667
物理防御
37
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
溜められるダメージ上限
ダメージを溜める割合
複数の敵がいる時の割合

チャンピオンから受けたダメージのを溜めておく。周囲に敵が1体以上いると、この割合がに増加する。最大ダメージまで溜めておける。敵の視界から消えると、溜めていたダメージが急速に回復する。

さらに、体力14につき攻撃力1の変換率で、あらゆるソースから得た増加最大体力のすべてを攻撃力に変換する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
10秒
マナ
70
射程
400
物理ダメージ
ほかの値はありません

短く押す(タップ): 突きを繰り出し、チャンピオンを優先して最初に当たった敵にの物理ダメージを与える。その後、対象に秒間、%のスロウ効果を与える。

長く押す(ホールド): 銛を投げ、最初に当たった敵にの物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。その後、対象に秒間、%のスロウ効果を与える。

このスキルが敵チャンピオンに命中するか、詠唱が途中で中断されると、マナコストの%にあたるマナが回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
14秒
マナ
65
射程
600
移動速度増加
ほかの値はありません

カモフラージュ状態になり、移動速度が%増加する。この増加移動速度は秒かけて元に戻る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度増加x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
15秒
マナ
40
射程
550
スタン効果時間
物理ダメージ

その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、チャンピオンに秒間のスタン効果との物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタン効果時間x: スキルレベル
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
100秒
マナ
100
射程
750
とどめを刺す体力しきい値
増加攻撃力分
脅威分
しきい値の基本値
しきい値超え時の物理ダメージ

十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力がを下回る対象のところまで瞬間移動してとどめを刺す。体力がこのしきい値を上回っているチャンピオンおよびチャンピオン以外の敵は、代わりにこの体力しきい値の%にあたる物理ダメージ()を受ける。

十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、秒間、このスキルをコスト無しで再発動可能になる。そのチャンピオンにとどめを刺したのが自身だった場合、最後にアシストした味方もキルゴールドを獲得する。自分以外がとどめを刺した場合、自身もキルゴールドを獲得できる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
とどめを刺す体力しきい値x: スキルレベル
とどめを刺す体力しきい値x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +40 (+16%)、レベル 8 で +40 (+13.8%)、レベル 9 で +40 (+12.1%)
増加攻撃力分x: スキルレベル
脅威分x: スキルレベル
しきい値の基本値x: スキルレベル
しきい値の基本値x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +40 (+16%)、レベル 8 で +40 (+13.8%)、レベル 9 で +40 (+12.1%)
しきい値超え時の物理ダメージx: スキルレベル
しきい値超え時の物理ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 7 で +20 (+16%)、レベル 8 で +20 (+13.8%)、レベル 9 で +20 (+12.1%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
670Lv1
Lv1 670 → Lv18 2540 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+5.9%)
マナ×3
415Lv1
Lv1 415 → Lv18 1265 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.3%)
攻撃力×1.5
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 96 · 成長 +2
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+2.7%)
攻撃速度×1.4
0.667Lv1
Lv1 0.667 → Lv18 0.95 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3.2
37Lv1
Lv1 37 → Lv18 116.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.2
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 15.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.3%)
マナ自動回復 (5秒)×3.1
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 25 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.4%)
レベルで変わらない値移動速度330射程150攻撃速度比率0.667

スケーリング傾向

増加攻撃力
75%
攻撃力
11%
攻撃速度
6%
脅威
4%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。