大鎚の守護者

ポッピー

タンクファイター近接リソース: マナ
体力
610
マナ
300
攻撃力
56
攻撃速度
0.658
物理防御
35
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
クールダウン
追加魔法ダメージ
シールド耐久値

秒ごとに、次の通常攻撃がバックラーを投げつける攻撃に変化し、射程が増加して、の魔法ダメージを追加で与える。バックラーは対象に当たると跳ね返り、近くに落ちる。自身がバックラーを拾うと耐久値のシールドを獲得するが、敵に踏まれると破壊される。

バックラーで対象をキルした場合、バックラーは自動的に自身のところまで戻ってくる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 7 で −4 (−25%)、レベル 13 で −4 (−33.3%)
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +9.41
シールド耐久値x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +40.54 (+8.9%)
CD
8秒
マナ
35
射程
430
基本物理ダメージ
スロウ効果

ハンマーを打ち下ろして(+最大体力の%)の物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

不安定なエリアは敵にのスロウ効果を与える。このエリアは秒後に爆発して、再度(+最大体力の%)の物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
スロウ効果x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
最大体力割合 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
CD
20秒
マナ
50
射程
400
物理防御
魔法防御
魔法ダメージ

自動効果: の物理防御との魔法防御を獲得する。体力が%未満の場合、このボーナスは2倍になる。

発動効果: 移動速度が%増加し、秒間、自分の周囲に敵のダッシュを止めるゾーンを作り出す。このゾーンで止めた敵にの魔法ダメージを与えて釘付けにし、秒間、%のスロウ効果を与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理防御x: スキルレベル
魔法防御x: スキルレベル
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
70
射程
475
物理ダメージ
ほかの値はありません

敵に向かって突撃し、の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、敵を秒間スタンさせて、の物理ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
壁でのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スタン効果時間:x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
140秒
マナ
100
射程
500
チャージ時の物理ダメージ
チャージなしの物理ダメージ

詠唱開始: 最大秒間ハンマーに力をチャージし、自身が%のスロウ効果を受ける。

解放: ハンマーを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ、最初に命中したチャンピオンとその周囲の敵にの物理ダメージを与え、敵のネクサスの方向にノックバックさせる。敵は飛ばされている間、対象指定不可になる。ノックバックさせる距離はチャージ時間に応じて増加する。

チャージせずに攻撃した場合は、の物理ダメージを与えて、秒間ノックアップさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
チャージ時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
チャージなしの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.1
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2480 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+6%)
マナ×3.5
300Lv1
Lv1 300 → Lv18 1065 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.7%)
攻撃力×2.2
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 124 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.3%)
攻撃速度×1.4
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.924 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.2%)
物理防御×3.4
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 120 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 22.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 18.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

増加攻撃力
38%
体力
23%
魔力
16%
攻撃力
11%
攻撃速度
6%
マナ
4%
物理防御
1%
魔法防御
1%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。