16秒ごとに、次の通常攻撃がバックラーを投げつける攻撃に変化し、射程が350増加して、20の魔法ダメージを追加で与える。バックラーは対象に当たると跳ね返り、近くに落ちる。自身がバックラーを拾うと耐久値67.1のシールドを獲得するが、敵に踏まれると破壊される。
バックラーで対象をキルした場合、バックラーは自動的に自身のところまで戻ってくる。
大鎚の守護者
ポッピー
タンクファイター近接リソース: マナ
- 体力
- 610
- マナ
- 300
- 攻撃力
- 56
- 攻撃速度
- 0.658
- 物理防御
- 35
- 魔法防御
- 32
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
クールダウン16
追加魔法ダメージ20
シールド耐久値67.1
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 7 で −4 (−25%)、レベル 13 で −4 (−33.3%)
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +9.41
シールド耐久値x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +40.54 (+8.9%)
基本物理ダメージ30
スロウ効果20%
ハンマーを打ち下ろして30(+最大体力の7%)の物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。
不安定なエリアは敵に20%のスロウ効果を与える。このエリアは1秒後に爆発して、再度30(+最大体力の7%)の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
スロウ効果x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
最大体力割合 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
物理防御5.6
魔法防御5.12
魔法ダメージ70
自動効果: 5.6の物理防御と5.12の魔法防御を獲得する。体力が40%未満の場合、このボーナスは2倍になる。
発動効果: 移動速度が40%増加し、2秒間、自分の周囲に敵のダッシュを止めるゾーンを作り出す。このゾーンで止めた敵に70の魔法ダメージを与えて釘付けにし、2秒間、25%のスロウ効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理防御x: スキルレベル
魔法防御x: スキルレベル
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
物理ダメージ40
ほかの値はありません
敵に向かって突撃し、40の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、敵を1.6秒間スタンさせて、40の物理ダメージを追加で与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
壁でのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スタン効果時間:x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
チャージ時の物理ダメージ200
チャージなしの物理ダメージ100
詠唱開始: 最大4秒間ハンマーに力をチャージし、自身が15%のスロウ効果を受ける。
解放: ハンマーを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ、最初に命中したチャンピオンとその周囲の敵に200の物理ダメージを与え、敵のネクサスの方向にノックバックさせる。敵は飛ばされている間、対象指定不可になる。ノックバックさせる距離はチャージ時間に応じて増加する。
チャージせずに攻撃した場合は、100の物理ダメージを与えて、1秒間ノックアップさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
チャージ時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
チャージなしの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2480 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+6%)
マナ×3.5
300Lv1
Lv1 300 → Lv18 1065 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.7%)
攻撃力×2.2
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 124 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.3%)
攻撃速度×1.4
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.924 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.2%)
物理防御×3.4
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 120 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 22.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 18.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。