砕けぬ槍

パンテオン

ファイターアサシン近接リソース: マナ
体力
650
マナ
317
攻撃力
64
攻撃速度
0.658
物理防御
40
魔法防御
28
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

スキルか通常攻撃を回行うと、次の通常スキルが強化される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
11秒
マナ
25
射程
575
ホールド時の物理ダメージ
タップ時の物理ダメージ
定命の意志の追加ダメージ
低体力時の物理ダメージ

短く押す(タップ): 槍を突き出し、命中した敵にの物理ダメージを与える。このスキルのクールダウンが%短縮される。

長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵にの物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは%減少する。

対象の体力が%未満の場合、このスキルは強化されの物理ダメージを与える。

「定命の意志」による強化効果: 追加での物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ホールド時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
タップ時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
定命の意志の追加ダメージx: スキルレベル
定命の意志の追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +12.94
低体力時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
体力が低下している対象への基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
マナコストx: スキルレベル
CD
13秒
マナ
55
射程
600
ダメージ計算値
強化通常攻撃の合計ダメージ
最大体力の%物理ダメージ

対象に向かって跳躍し、秒間スタンさせての最大体力に応じた物理ダメージを与える。

「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が回攻撃になり、合計の物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダメージ計算値x: スキルレベル
強化通常攻撃の合計ダメージx: スキルレベル
強化通常攻撃の合計ダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +10.04 (+5.3%)
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
22秒
マナ
80
射程
400
継続物理ダメージ
盾の一撃の物理ダメージ
強化時のダメージ
体力回復量
物理防御・魔法防御増加

盾を構え、秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのタワー以外のダメージを無効化し、継続的にの物理ダメージを与える。詠唱終了後に盾で一撃を放ち、の物理ダメージを与える。

「定命の意志」による強化効果: 盾での一撃を放つと秒間、物理防御と魔法防御が増加し、秒間、移動速度が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
継続物理ダメージx: スキルレベル
盾の一撃の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
強化時のダメージx: スキルレベル
体力回復量x: スキルレベル
体力回復量x: レベル
大きな変化: レベル 15 で +20 (+14.8%)、レベル 16 で +20 (+12.9%)、レベル 17 で +20 (+11.4%)、レベル 18 で +20 (+10.3%)
物理防御・魔法防御増加x: スキルレベル
物理防御・魔法防御増加x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.47
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
180秒
マナ
100
射程
5500
最大魔法ダメージ
最小ダメージ

自動効果: 物理防御貫通が%増加する。

発動効果: 力を溜めてから大きく跳びあがる。その後、上空から槍を投げて、狭い範囲にの物理ダメージを与え、秒間、%のスロウ効果を与える。

さらにその後、流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上にいる敵に最大の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大%低下する)。

このスキルを発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
最小ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
物理防御貫通 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
650Lv1
Lv1 650 → Lv18 2503 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+5.9%)
マナ×2.7
317Lv1
Lv1 317 → Lv18 844 · 成長 +31
最大の変化: Lv18 で +40 (+4.9%)
攻撃力×1.9
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 120.1 · 成長 +3.3
最大の変化: Lv18 で +4.2 (+3.6%)
攻撃速度×1.5
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.988 · 成長 +2.95%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.6%)
物理防御×3.1
40Lv1
Lv1 40 → Lv18 124.2 · 成長 +4.95
最大の変化: Lv18 で +6.3 (+5.4%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.8
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 17.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2
7.3Lv1
Lv1 7.3 → Lv18 15 · 成長 +0.45
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4%)
レベルで変わらない値移動速度345射程175攻撃速度比率0.658

スケーリング傾向

増加攻撃力
38%
攻撃力
30%
魔力
21%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。