オーンはゴールドを消費して、消費アイテム以外のアイテムをどこにいても鍛造することができる。
レベル13になると、自身のレジェンダリーアイテムのひとつを名匠アイテムにアップグレードする。レベル13以降はレベルが上がるごとに、味方1体に近づいて対象をクリックすることで、その味方が持つレジェンダリーアイテムをアップグレードできる。
オーンはあらゆるソースから獲得する体力、物理防御、魔法防御が10%増加する。この値はレジェンダリーアイテムをアップグレードするたびに4%増加する。
山の下の焔
オーン
タンク近接リソース: マナ
- 体力
- 660
- マナ
- 341
- 攻撃力
- 69
- 攻撃速度
- 0.625
- 物理防御
- 33
- 魔法防御
- 32
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
スキル・チャンピオンレベルによる変化
—物理ダメージ95.9
ほかの値はありません
地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に95.9の物理ダメージを与え、2秒間、40%のスロウ効果を付与する。裂け目の終端に4秒間、岩の柱が発生する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
脆弱時の最大体力%ダメージ9%
最小ダメージ80
モンスターへのダメージ上限260
炎の息を吐きながら足を踏み鳴らして進み、アンストッパブル状態になって、0.75秒かけて最大体力の12%の魔法ダメージを与える。炎の最後の一吐きが当たった敵は3秒間「脆弱」状態になる。
「脆弱」状態の対象に移動不能効果を与えると、その効果時間を30%延長し、最大体力の9%の魔法ダメージを与える。オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックさせ、追加ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
脆弱時の最大体力%ダメージx: スキルレベル
脆弱時の最大体力%ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.47
最小ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
体力割合ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
物理ダメージ80
ほかの値はありません
ダッシュして80の物理ダメージを与える。地形にぶつかると衝撃波が発生して敵を1.25秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵に対しても同じダメージを与える。
このダッシュは溶岩の柱や敵によって作られた地形を破壊する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージ125
2体目以降のノックアップ時間0.5
巨大な溶岩の精霊を呼び出す。精霊はオーンがいる方向に突き進み、接触した敵に125の魔法ダメージを与えて、3秒間「脆弱」と40%のスロウ効果を付与する。
再発動すると、オーンが突撃して頭突きを行う。精霊に向かって突撃すると、精霊の進行方向を変えて強化し、精霊が最初に当たったチャンピオンを1秒、それ以降に当たったチャンピオンを0.5秒間ノックアップさせる。また、精霊は125の魔法ダメージを与えて、「脆弱」を再び適用する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
2体目以降のノックアップ時間x: スキルレベル
スロウ効果x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
660Lv1
Lv1 660 → Lv18 2513 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+5.9%)
マナ×4.2
341Lv1
Lv1 341 → Lv18 1446 · 成長 +65
最大の変化: Lv18 で +83 (+6.1%)
攻撃力×1.9
69Lv1
Lv1 69 → Lv18 128.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.6%)
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.838 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.016 (+1.9%)
物理防御×3.7
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 121.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.8%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.3
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 18.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.4%)
レベルで変わらない値移動速度335射程175攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。