狂戦士

オラフ

ファイタータンク近接リソース: マナ
体力
645
マナ
316
攻撃力
68
攻撃速度
0.72
物理防御
35
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
攻撃速度増加の最大値
ライフスティールの最大値

減少体力に応じて、最大で攻撃速度が、ライフスティールが増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃速度増加の最大値x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +3.76 (+3.9%)
ライフスティールの最大値x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +1.28 (+5.4%)
CD
9秒
マナ
50
射程
1000
物理ダメージ
短縮後のクールダウン

オラフが斧を投げ、の物理ダメージを与えて、斧の飛距離に応じて最大秒間、%のスロウ効果を付与する。攻撃を受けたチャンピオンは秒間、物理防御が%低下する。

オラフが斧を拾うと、このスキルのクールダウンが秒に短縮される。すでに秒経過していた場合は、クールダウンが解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
短縮後のクールダウンx: スキルレベル
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
モンスターに対するダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
16秒
マナ
50
射程
700
シールド耐久値
シールド耐久値の最大値

秒間、攻撃速度が%増加し、秒間、耐久値(+減少体力の%)のシールド(体力が%未満で最大の耐久値)を獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
シールド耐久値の最大値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
11秒
マナ
—
射程
325
確定ダメージ
体力コスト

激しく斧を振り下ろし、の確定ダメージを与える。敵をキルすると、消費した体力コストが戻ってくる。

通常攻撃を行うたびに、このスキルのクールダウンが1秒解消され、モンスターに通常攻撃を行うと2秒解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
体力コストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +18
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
100秒
マナ
100
射程
400
攻撃力増加
ほかの値はありません

自動効果: 物理防御が、魔法防御が増加する。

発動効果: 自身が受けている移動不能効果と行動妨害効果がすべて除去され、秒間、それらの効果を受けなくなる。発動中は、攻撃力が増加する。チャンピオンに通常攻撃または「捨て身切り」を命中させると、効果時間が秒延長される。

また秒間、敵チャンピオンに向かう際の移動速度が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃力増加x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
物理/魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.1
645Lv1
Lv1 645 → Lv18 2668 · 成長 +119
最大の変化: Lv18 で +152 (+6.1%)
マナ×3.7
316Lv1
Lv1 316 → Lv18 1166 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.8%)
攻撃力×2.2
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 147.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+4.2%)
攻撃速度×1.4
0.72Lv1
Lv1 0.72 → Lv18 1.039 · 成長 +2.7%
最大の変化: Lv18 で +0.024 (+2.4%)
物理防御×3
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 106.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.3%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
6.5Lv1
Lv1 6.5 → Lv18 16.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 17.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.5%)
レベルで変わらない値移動速度350射程125攻撃速度比率0.694

スケーリング傾向

攻撃力
37%
増加攻撃力
27%
体力
27%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。