少年とイエティ

ヌヌ&ウィルンプ

タンクメイジ近接リソース: マナ
体力
610
マナ
280
攻撃力
61
攻撃速度
0.625
物理防御
29
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
周囲への追加物理ダメージ
ほかの値はありません

チャンピオン、大型ジャングルモンスター、建造物にダメージを与えると、4秒間、ヌヌ&ウィルンプおよび近くにいる味方1体の攻撃速度が%、移動速度が%増加する。

このバフを獲得中、ウィルンプの通常攻撃は周囲の他の敵にの物理ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
13秒
マナ
60
射程
125
ミニオン・モンスター時の回復
チャンピオンへの魔法ダメージ
チャンピオン時の体力回復

ヌヌがウィルンプに敵を噛みつかせての確定ダメージを与え、対象がミニオンかジャングルモンスターの場合はの体力を回復する。対象がチャンピオンの場合は、の魔法ダメージを与え、の体力を回復する。

ヌヌ&ウィルンプの体力が%未満の場合は、回復量が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ミニオン・モンスター時の回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
チャンピオンへの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
チャンピオン時の体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +18
モンスターへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
50
射程
7500
最大魔法ダメージ
最小魔法ダメージ
最大ノックアップ時間

雪玉をつくって転がす。雪玉は転がしている間、サイズとスピードが増加していく。転がしている間は旋回速度が落ちるが、同じ方向に曲がり続けると旋回速度が上がる。

雪玉はチャンピオン、大型モンスター、壁に当たると、転がった距離に応じて - の魔法ダメージを与え、 - 秒間ノックアップさせる。

再発動すると雪玉を早めに離すことができる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
最小魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +14.98
最大ノックアップ時間x: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
50
射程
625
雪玉1つの魔法ダメージ
スネア時の追加魔法ダメージ
スネア効果時間

ヌヌが雪玉を3つ投げて、雪玉1つにつきの魔法ダメージを与え、3つすべてが当たった敵には秒間、%のスロウ効果を与える。このスキルは最大2回まで再発動できる。

秒後、雪玉によるスロウ効果を受けた周囲の敵すべてに秒間スネア効果を与え、追加での魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
雪玉1つの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
スネア時の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
スネア効果時間x: スキルレベル
スネア効果時間x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.06
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
110秒
マナ
100
射程
650
シールド耐久値
最大魔法ダメージ
最小ダメージ

最大秒間詠唱して猛吹雪を呼び出す。吹雪の範囲内にいる敵に%のスロウ効果を与え、このスロウ効果は効果時間中に%まで増加する。ヌヌとウィルンプは効果時間中に耐久値のシールドを獲得する。シールドは効果時間後に秒かけて減衰する。

猛吹雪は終了時に爆発を起こし、詠唱時間に応じて最大の魔法ダメージを与える。再発動すると猛吹雪が早めに終了する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +350
最小ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +175
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.5
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2140 · 成長 +90
最大の変化: Lv18 で +115 (+5.7%)
マナ×3.5
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 994 · 成長 +42
最大の変化: Lv18 で +54 (+5.7%)
攻撃力×1.8
61Lv1
Lv1 61 → Lv18 112 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.6%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.864 · 成長 +2.25%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2.1%)
物理防御×3.5
29Lv1
Lv1 29 → Lv18 100.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 13.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+8.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2.2
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 15.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.3%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
67%
体力
22%
攻撃力
5%
マナ
5%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。