半獣の狩人

ニダリー

アサシンメイジ遠隔リソース: マナ
体力
610
マナ
295
攻撃力
58
攻撃速度
0.638
物理防御
32
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

「クーガーの心」がスキルレベル1の状態で試合を開始する。

茂みに入ると2秒間移動速度が%増加し、敵チャンピオンに向かっている場合は移動速度が%増加する。

「槍投げ」か「虎挟み」がチャンピオンまたはジャングルモンスターに命中すると、4秒間「マーキング」する。敵は「マーキング」されている間、真の視界で可視化され、ニダリーの移動速度が%増加する。「マーキング」された敵に向かっている場合は移動速度が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
6秒
マナ
50
射程
1500
最小魔法ダメージ
最大魔法ダメージ

ヒト形態: 槍を投げての魔法ダメージを与える。ダメージは槍の飛距離に応じて最大の魔法ダメージまで増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +65
「槍投げ」最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +65
「槍投げ」マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
13秒
マナ
30
射程
900
トラップ設置上限数
毎秒の魔法ダメージ

ヒト形態: インビジブル状態のトラップを2分間設置する。トラップを踏んだ敵は秒間、毎秒の魔法ダメージを受ける。

トラップは同時に個まで設置しておくことができる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
トラップ設置上限数x: スキルレベル
トラップ設置上限数x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +2 (+50%)、レベル 11 で +2 (+33.3%)、レベル 16 で +2 (+25%)
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
「虎挟み」基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
「トラップ」クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
「トラップ」マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
12秒
マナ
50
射程
900
体力回復量
回復量の最大値

ヒト形態: 体力を回復する。回復量は減少体力に応じて最大まで増加する。また秒間、攻撃速度が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
回復量の最大値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
「高揚」増加攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
「高揚」マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
3秒
マナ
—
射程
20
飛びかかりのダメージ
引っかきのダメージ
テイクダウンのダメージ

自動効果: ヒト形態の間は、「マーキング」を適用するとこのスキルのクールダウンが解消される。

ヒト形態: クーガー形態に変化して通常攻撃が近接になり、発動スキルが入れ替わる。

クーガー形態: ヒト形態に変化して通常攻撃が遠隔になり、発動スキルが入れ替わる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
飛びかかりのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
引っかきのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
テイクダウンのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
「テイクダウン」追加ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
強化「ジャンプ」クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
クールダウンx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2463 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+6%)
マナ×3.6
295Lv1
Lv1 295 → Lv18 1060 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.7%)
攻撃力×2
58Lv1
Lv1 58 → Lv18 117.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+4%)
攻撃速度×1.5
0.638Lv1
Lv1 0.638 → Lv18 0.987 · 成長 +3.22%
最大の変化: Lv18 で +0.026 (+2.7%)
物理防御×3.7
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 117 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.8%)
魔法防御×1.8
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 54.6 · 成長 +1.45
最大の変化: Lv18 で +1.9 (+3.5%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 16.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程525攻撃速度比率0.638

スケーリング傾向

魔力
71%
増加攻撃力
12%
攻撃力
11%
マナ
5%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。