マップ上の他のユニットに擬態できる。味方チャンピオンにはいつでも擬態可能だが、味方または中立のユニットに擬態する場合、そのユニットの側に立って「ショウ=マ」を獲得してからでないと擬態できない。移動不能効果を受ける、攻撃スキルを詠唱する、チャンピオン以外に擬態した状態で敵タワーにダメージを与える、またはダメージを受けて擬態時の体力バーがゼロになると、擬態が解除される。
擬態中は、そのユニットが持つ様々な性質を獲得する(長所だけでなく、短所も受け継ぐ)。
不思議のカメレオン
ニーコ
メイジサポート遠隔リソース: マナ
- 体力
- 610
- マナ
- 450
- 攻撃力
- 48
- 攻撃速度
- 0.625
- 物理防御
- 21
- 魔法防御
- 30
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
スキル・チャンピオンレベルによる変化
—初回の魔法ダメージ60
再爆発の魔法ダメージ35
60の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して35の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
初回の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
再爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
モンスターへの追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
自動効果の追加魔法ダメージ30
ほかの値はありません
自動効果: 通常攻撃3回ごとに追加で30の魔法ダメージを与えて、1秒間移動速度が10%増加する。
発動効果: 0.5秒間インビジブル状態になって、3秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは3秒間、移動速度が20%増加する。
クローンは「ペット移動のクリック」のホットキーを押すか、このスキルを再発動することで操作できる。
スキル、エモート、リコールを使用すると、クローンもそれを真似る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
発動効果による増加移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
自動効果による増加移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
80の魔法ダメージと0.7秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。
敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が2秒間になる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
最小スネア効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.2
強化スネア効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージ150
基本シールド耐久値75
シールド倍率40
少ししてから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵を0.6秒間ノックアップさせる。その後着地して、周囲のすべての敵に150の魔法ダメージを与え、0.75秒間スタンさせる。
擬態中はこのスキルを密かに準備できる。このスキルを発動してから0.5秒後に擬態は解除される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
基本シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
シールド倍率x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2378 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.9%)
マナ×2.1
450Lv1
Lv1 450 → Lv18 960 · 成長 +30
最大の変化: Lv18 で +38 (+4.2%)
攻撃力×1.9
48Lv1
Lv1 48 → Lv18 90.5 · 成長 +2.5
最大の変化: Lv18 で +3.2 (+3.7%)
攻撃速度×1.6
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 1.024 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.03 (+3%)
物理防御×5.2
21Lv1
Lv1 21 → Lv18 109.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+6.5%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 20.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 18.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程550攻撃速度比率0.67
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。